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第七章类与对象
教学目标 (1) 理解以类与对象为核心的面向对象程序设计的基本思想,包括封装、继承和多态性的概念及其在面向对象程序中的体现; (2) 掌握类的定义方法; (3) 掌握类成员的访问权限控制; (4) 掌握对象的创建与使用方法; (5) 了解构造函数与析构函数的定义与使用。 (6) 了解类的继承与派生、运算符重载、以及模板等概念。 基本内容 7.1 面向对象程序设计概述 7.2 类与对象 7.3 继承 7.1 面向对象程序设计概述 两种程序设计思想: 面向过程的程序设计(Structure Programming) 以功能为中心,采用函数来描述操作(动词) 面向对象程序设计(Object Oriented Programming) 以数据为中心,采用对象来描述内部属性和操作方法(名词) 对象和面向对象 客观世界?实体 例:人类 静态特征(属性attribute) 姓名、性别、年龄、班级(/单位)、身高等 动态特征(行为behavior) 吃饭、睡觉、说话、走路、上课(/上班)等 例:汽车 静态特征(属性attribute) 品牌、生产厂、型号、颜色等 动态特征(行为behavior) 行驶、转弯、鸣笛、刹车等 面向对象的基本特征 抽象:数据抽象+代码抽象 封装:过程和数据封藏起来 继承:基类和派生类 多态性:虚函数、函数重载 OOP的优点 开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程序更强壮 重用,共享,可维护性,精简 适合于大程序长时间的开发工作 7.2 类与对象 7.2.1 类的定义 7.2.2 成员函数 7.2.3 对象的使用 7.2.4 构造函数与析构函数 类(Class) ----数据类型 类是具有相同属性和相同的方法的对象的集合,它是一种既包含数据又包含函数的抽象数据类型。 类的构成 数据成员(Data Member),即类的属性; 成员函数(Member Function),即类的方法; 7.2.1 类的定义 class 类名 { private: //私有成员 私有的数据成员和成员函数; protected: //保护成员 保护的数据成员和成员函数; public: //公有成员 公有的数据成员和成员函数; }; 访问控制权限 私有部分(private):数据成员和成员函数只能在该类的范围内被本类的成员函数访问——体现类的封装性 保护部分(protected):与私有成员的性质相似 公有部分(public):成员既可以被本类的成员函数访问,也在类外被该类的对象访问——对外界的接口 例:定义一个狗类(Dog) class Dog { private: char name[20]; // 狗的名字 int age; // 狗的年龄 public: void set(char *n, int a); // 设置数据成员值的函数 void display(); // 输出数据成员值的函数 void speak(); // 发出狗叫声的函数 }; 7.2.2 成员函数 成员函数的一般形式: 函数类型 类名 :: 函数名 ( 参数表 ) { 函数体 } 类的作用域 一个类的所有数据成员和成员函数都在该类的作用域内(包括在类声明外部定义的成员函数) 类中的每个成员都可以直接访问本类中的其他任何成员。 如果在类作用域之外对该类的数据成员和成员函数进行访问,则要受到一定的限制,有时甚至是不允许的。 例:Dog类成员函数的定义 void Dog::set(char *n, int a) { strcpy(name,n); age = a; } void Dog::display() { coutname\tageendl; } void Dog:: speak() { coutArf!Arf!endl; } // Dog类较完整的定义 class Dog { private: char name[20]; int age; public: void set(char *n, int a); void display(); void speak(); }; void Dog::set(char *n, int a) { strcpy(name,n); age = a; } void Dog::display() { coutname\tageendl; } void Dog:: speak() { coutArf!Arf!endl; } // 当成员函数比较简单时,可在类定义中直接给出函数体 class Do
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