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第三章类和对象的进一步讨论
第三章 关于类和对象的进一步讨论 静态变量 在变量声明前面加上关键字static,就使该变量成为静态的。 对于非静态变量,每个类对象都有自己的拷贝;而静态变量对每个类只有一个拷贝,静态变量可被该类的所有对象共享访问。 还有,静态变量即使在它所属于的函数执行完后还是保留他们的值,这意味着:静态变量在整个程序内一直保留着它的值。 静态变量必须在其类体内声明,但不能在类体内初始化,只能在成员函数或类定义之外(类体外)被初始化。 静态变量的声明和初始化,举例 : class SExample { public: static int svar; //静态变量声明 … … } int SExample::svar = 0; //静态变量初始化 ① 在类的成员函数中可以直接访问该类的静态变量而不必使用成员访问操作符: SExample::cout( ) { svar = svar+1; cout”Now,The total is :”svar; } ② 但是,在非成员函数中我们必须以以下两种方式之一访问静态变量: a. 可以使用成员访问操作符: int SExample::svar = 0; int main() { SExample s1; s1.svar = 1; } b. 因为类静态变量只有一个拷贝,所以不一定要通过对象或指针来访问,访问静态变量的另一种方法是用被类名限定修饰的名字直接访问它: int SExample::svar = 0; int main() { SExample::svar = 1; } 当不通过类的成员访问操作符访问静态变量时,必须指定类名以及紧跟其后的域操作符“ :: ”。 静态函数 静态函数的声明就是在类体中的函数声明前加上关键字static。 因为静态成员在对象创建之前就已经存在了,所以,静态函数只能访问静态变量,不能够访问非静态变量。 静态函数声明举例: class SExample { public: static int svar; static void display() //静态函数声明 { coutThe static variable is :svar; } }; int SExample::svar=0; 与静态变量同理,也有两种方式访问静态函数。 a. 可以用成员访问操作符——点“ . ” 和箭头“ - ”,为一个类对象或指向类对象的指针调用静态函数。 b. 也可以用类限定修饰名直接访问或调用静态函数,而无需声明类对象。 举例: SExample::display(); //访问方式a SExample s; s.display(); //访问方式b 6. 静态成员 ( Static Members ) 静态数据成员 在类作用域中声明,在类定义作用域中定义(一般是在main函数启动之前定义),每个该类对象都共享.描述任何对象的共性状态. 在多文件程序结构中,一般放在类的实现编译单元中. 例如: class Student{ string name; public: static int num; void set(string str){ name = str; ++num; } }; int Student::num = 0; //静态数据成员初始化 int main(){ Student s1, s2; s1.set(Smith); s2.set (“John”) ; couts1.num“\n”; // 可行,非标准 coutStundent::num“\n”; // 访问静态成员 } 静态成员函数 调用时,不捆绑对象,所以,不能直接操作对象和其成员,若需访问该类对象,必须以参数传递之. 静态成员函数一般设计为公有的,以访问私有静态数据成员为目的. 调用方式是以类名加域操作符::后跟静态成员函数. 7. 友元 ( Friends ) 友元的作用:弥补访问控制符的不足,在外部频繁操作对象(即调用成员函数),引起调用开销的增加时,可以通过直接访问对象的成员(而不是调用成员函数),而使性能明显提高. 例如:矩阵乘向量函数 friend Vector multiply(Matrix m, Vector v){ Vector r ( v.size(), 0); // 整型向量初始值0 r.set ( m.szl ); // 直接访问私有数据成员szl for (
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