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第二章数据类型与流程控制
第2章 数据类型与流程控制 本章及随后的几章,在很多方面与 JAVA 类似,因此会讲的比较快。 课上只讲解要点或需要注意的地方,基本不举实例,需要大家课后仔细看书。 ?学习时,重点关注与 C++,Java 不同之处 2.1 数据类型 C#数据类型分为两类:值类型和引用类型。 值类型:包括简单类型、枚举类型、结构类型、可空类型。 引用类型: 包括类、接口、数组、委托。 一般把引用类型的变量称为对象。 关于基本数据类型 本质上 C# 的每个数据类型都是 System 名称空间中的一个类。 比如:32位整数类是 System.Int32 16 位无符号整数类是 System.Uint16 可以象定义一个对象一样,其语法为: 类名 对象名; 例如: System.Int32 X ; 或省略 System, 改为 Int32 X ; 为方便起见,类似 Java 的基本数据类型,C# 为每种数据类型定义了一个“别名” 比如: System.Int32,别名为int System.Uint16,别名为uint 因此,System.Int32 X;可改为 int X; System.Uint16 Y;可改为 uint Y; 后续的几种数据类型全部是别名,编程时变量的定义习惯上也是使用别名 2.1.2 整型 C# 提供了八种整型,都是值类型: sbyte:1 字节有符号 byte: 1 字节无符号 short: 2 字节有符号 ushort:2 字节无符号 int: 4 字节有符号,最常用,默认类型 uint: 4 字节无符号 long: 8 字节有符号, long y = 235L ; ulong:8 字节无符号 关于 string 的几点说明 string 实际上是 System.String 类的别名,本质是引用类型,可以直接使用 String 类中声明的各种字符串操作方法。 String类在字符串的处理上,存在一个“效率”问题,在下一章我们会介绍和 StringBuilder类的区别。 字符串常量可以通过使用 “@”符号,强制规定不使用转义字符。 例如:string myFile = @“C:\net\fileName.cs” 强制类型转换 各种数据类型类(引用类型)都有相应的 Parse(x) 方法,可以将符合要求的参数 x 转换为本类型的对象。 例如: Double.Parse(25) System.Convert 类本身有许多 ToXXX () 形式的方法(此处 XXX 为某种引用数据类型),可以将参数转换为指定类型,转换失败会抛出异常。 例如:bool MyBool = Convert.ToBoolean(“true”); int MyInt = Convert.ToInt32(“1234567”); 书中对转换规则做了简要介绍,基本原则就是“短”的类型可以转“长”的类型。 但 C# 数据类型的转换规则比教材讲得要复杂得多。 这部分相当重要,对于强类型的编程语言(C/C++,C#,VB.NET,JAVA 都是强类型的,VB 是弱类型的),数据类型转换是程序员常用又极容易犯大错误的地方,一定要特别小心,反复验证。 const 与 readonly 的区别 const 常量在编译时初始化,而 readonly 常量在运行时初始化,。 const 常量只能在声明中赋值,readonly 常量既可在声明中赋值,也可在构造函数中赋值。 严格来说 readonly 应该看成是“只读”的变量。 使用 readonly 的好处是,我们可以根据不同情况,为其赋予不同的初始值。 变量的持续时间和作用域 和 Java 类似,C# 定义的变量按作用域划分有: 语句块级的(如循环变量 i ) 方法(函数)级的 类一级的(类的数据成员变量)带 public, private 等访问范围修饰符 类的静态数据成员 static,不管类创建了多少个对象,static 变量的值只有一个 全局变量,C# 似乎没有全局变量。实际上在纯面向对象的语言里,全局变量是不必要的,使用全局变量会破坏类的独立性和重用性,这不符合面向对象的思想。 2.6.1 条件分支语句(续) Switch 语句的执行顺序 a) 如果switch语句的条件表达式的值和某一个case标记后指定的值相等,则转到该case标记后的语句序列执行; b) 若switch语句的条件表达式的值和任何一个case标记后指定的值都不相等,则跳到default标记后的语句序列执行; c) 若switch语句下面没有defaul
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