非线性编辑基础知识.ppt

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五、色彩模式 1、HSB模式(基于人眼的一个体系) 1.Hue(色相),色彩的名称/色彩的样貌(特点:色彩轮360度) 2.Saturation(饱和度),色彩的纯度——色彩的鲜艳度 3.Brightness(亮度)——色彩的明暗 黑色和白色是无色相的! 第一节 线性编辑与非线性编辑 一、线性编辑 1、概念:指按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式。 线编,又叫做对编。 基于磁带的编辑方式,即通过一对一或者二对一的台式编辑机,将母带上的素材剪接成第二版的成品带。 2.线性编辑系统构成 主要包括编辑录像机、编辑放像机、遥控器、字幕机、特技台等设备。 3.线性编辑的缺点 1.素材不可能做到随机存取。 2.难于进行节目的修改。 3.信号复制劣化严重。 4.录像机磨损严重,磁带容易受损。 5.系统构成复杂,可靠性相对降低。 二、非线性编辑 1.概念 直接从计算机的硬盘中以文件的方式迅速、准确地存取素材进行编辑的方式。 (1)硬件构成 2、非线性编辑系统构成 非线性编辑卡 Scsi卡 1394卡 简易的dv制作 模拟磁带 数字磁带 硬盘式 光盘式 闪存 未来 存储介质: (2)应用软件: 专用型 通用型 专用型的软件 大都由非线性编辑系统开发商根据其所选用的视频处理卡的特点而专门开发的软件。 如国产的大洋、索贝、奥维迅、新奥特等公司开发的软件,国外的如 DPS、AVID(爱维德)、canopus公司的软件。 国外产品: DPS Velocity(早期DPS卡捆绑premiere 销售) Final cut pro(在apple机上运行) AVID xpress pro(剪辑软件,剪辑快捷) 国内产品: 大洋(字幕强大,以前系统不稳定) 索贝 奥维迅 新奥特 通用型的软件: 它可以不依赖硬件运行,安装在普通电脑上都可以使用。 由第三方的公司(既不是视频处理卡制造商,也不是非线性编辑系统集成商)开发的。 Windows Movie Maker 会声会影 索尼 Vegas Adobe Premiere (PC版、Machintosh版): Canopus EDIUS 影视后期:剪辑 和 合成 以上说的都是非编软件,但是在制作节目和影片时用到很多效果和特技,它们的完成就要依靠合成软件 合成软件:Shake、Fusion AE(After Effects) Combution(Auto Desk 公司) 辅助软件:PS、illusion、cool 3D、3D MAX 3.非线性编辑系统的优点 (1)高质量的图像信号 (2)强大的制作编辑功能 (3)线路结构简化,运行可靠,故障率大大降低。 (4)系统功能拓展方便——有利于网络资源共享。如各电视台非编网的构建 。 4.非线性编辑系统的缺点 必须预先把素材装入非线性编辑系统之中,实时制作受到技术制约; 受硬盘容量限制,记录内容有限; 图像信号压缩有损失 非线性编辑VS线性编辑的使用 (1)电视片头、广告片及专题片、纪录片头的制作,选用非线性编辑为主比较合适。 (2)在新闻片、专题片、纪录片的制作中,往往选用传统的线性编辑(大量使用长于5s的镜头,电视台粗剪)。 (3)在现场直播、现场直录的娱乐节目、访谈节目、直播课堂等场合(线性的设备) 第二节:非线性编辑系统的工作过程 素材采集 编辑 输出 流媒体wmv、rm等 mpeg 刻录成dvd、vcd光盘 单击新建项目,选择dv-pal制式; 浏览选择存放文件的位置,输入文件名称 单击确定进入PR操作界面,如果界面和目前显示不同,可以通过[窗口-常规]进入常用的编辑模式 导入素材 按照需要的顺序将素材拖入时间线 显示合适的大小(= -) 将素材设定为满屏显示 调整视音频素材的长度 最后输出 实例1——简单操作流程演示 一、世界通用的电视制式 指传送电视信号所采用的技术标准。世界通用的彩色广播电视的制式有3种:NTSC、PAL、SECAM 第三节 影视制作基础术语 1、NTSC 美国在1953年12月首先研制成功的,并以美国国家电视系统委员会(National Television System Committee)的缩写命名。它的垂直分辨率有525线,帧速为每秒30帧图像。 采用 NTSC 制的国家,包括基本所有的美洲国家,如美国、加拿大;亚洲的日本,以及我国的台湾。 2、PAL PAL (Phase Altermation by Line 逐行倒相) 。它有更高

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