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目录
一具体任务安排4
1 工作进度表及组员分工4
二软件开发环境5
1 操作系统5
2 编译环境5
3 硬件环境5
三算法设计思想及功能模块图6
1 功能模块图6
2 产生随机 6
3 文件函 6
4 排序函 7
5 计时方法8
6 功能函 设计8
四源代码9
五运行结果18
六测试19
1 随机数不同数量级的测试(测试统一使用0~9999的随机数)19
2
测试各种排序结果的准确性(测试使用10000数量级、范围0~9999的随机数)
23
七结果分析25
1 记录数据25
2 图表分析26
3 分析结论26
八收获及体会27
1 张乔粤27
2 周立策27
3 魏为康27
九参考文献28
一具体任务安排
1 工作进度表及组员分工
二软件开发环境
1 操作系统
windows 7
2 编译环境
Microsoft Visual C++ 6.0
UltraEdit 18
3 硬件环境
三算法设计思想及功能模块图
1 功能模块图
2 产生随机数
设计要求产生2000个以上的随机整数,随机整 目具有不确定性,所以
采用动 分配内存的方式对随机整 进行存储。使用stdlib.h中的malloc()函 动
分配内存。使用time.h 中的srand(time(NULL))函 设置随机数种子,rand()函
获取随机数。
3 文件函数
采用基本的fopen,fclose,fprintf函数将数据写入指定文件中,一个数据占
一行,便于后续比较,分析,测试。
4 排序函数
直接插入排序(straight insertion sort)
每次从无序表中取出第一个元素,把它插入到有序表的合适位置,使有序表仍然
有序。
第一趟比较前两个数,然后把第二个数按大小插入到有序表中;
第二趟把第三个数据与前两个数从前向后扫描,把第三个数按大小插入到有序
表中;依次进行下去,进行了(n-1)趟扫描以后就完成了整个排序过程。
直接插入排序属于稳定的排序,最坏时间复杂性为O(n^2),空间复杂度为O(1)。
折半插入排序(binary insertion sort)
折半插入排序(binary insertion
sort)是对插入排序算法的一种改进,在将一个新元素插入已排好序的 组的过
程中,寻找插入点时,将待插入区域的首元素设置为a[low],末元素设置为a[high]
,则轮比较时将待插入元素与a[m],其中m=(low+high)/2相比较,如果比参考元素
大,则选择a[low]到a[m-1]为新的插入区域(即high=m-
1),否则选择a[m+1]到a[high]为新的插入区域(即low=m+1),如此直至low=high
不成立,即将此位置之后所有元素后移一位,并将新元素插入a[high+1]。
折半插入排序算法是一种稳定的排序算法,比直接插入算法明显减少了关键字
之间比较的次数,因此速度比直接插入排序算法快,但记录移动的次数没有变,
所以折半插入排序算法的时间复杂度仍然为O(n^2),与直接插入排序算法相同。
附加空间O(1)。
希尔排序(Shell Sort)
先取一个小于n 的整 d1作为第一个增量,把文件的全部记录分成d1个组。所有
距离为d1的倍数的记录放在同一个组中。先在各组内进行直接插入排序;然后,
取第二个增量d2d1重复上述的分组和排序,直至所取的增量dt=1(dtdt-
l…d2d1),即所有记录放在同一组中进行直接插入排序为止。
希尔排序是基于插入排序的一种算法,
在此算法基础之上增加了一个新的特性,提高了效率。希尔排序的时间复杂度与
增量序列的选取有关,例如希尔增量时间复杂度为O(n2),而Hibbard增量的希尔
排序的时间复杂度为O(),但是现今仍然没有人能找出希尔排序的精确下界。
由于多次插入排序,我们知道一次插入排序是稳定的,不会改变相同元素的相对
顺序,但在不同的插入排序过程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移动,
最后其稳定性就会被打乱,所以shell排序是不稳定的。
冒泡排序(Bubble Sort)
冒泡排序算法的运作如下:
比较
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