自动售货机面向对象设计.docxVIP

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自动售货机面向对象设计

问题域子系统概要设计问题域子系统的概要设计详细设计问题域子系统的详细设计人机交互子系统用户分类:顾客用户描述:用户提供金钱,通过该系统可以获得其想得到的饮料用户界面:设计命令层次:确定初始的命令层次:顾客投入硬币,该系统接受硬币并开始判断硬币真伪及其数值,然后等待用户的操作,操作分为退币和选择饮料,选择后执行输入的命令。精化命令层次:描述:顾客送入硬币自动售货机接收到硬币并送达硬币计算器硬币计算器判断硬币的真假以及计算硬币的值,并将结果反馈主界面自动售货机接收到反馈向用户进行反馈,可以进行操作用户可以进行选择:可以选择退款或者选择饮料,选择饮料的话就会对货物存储器发送请求得到饮料反之对硬币贮藏器发送请求,进行退款数据管理子系统1.数据库表序号数据库表表中存储的内容1硬币表存储硬币的信息2货物表存储货物的信息2.数据库表结构硬币表列名数据类型可否为空说明yingbiValueintNot null硬币值yingbiNumberint硬币数量yingbiTurebooleanNot null硬币真伪货物表列名数据类型可否为空说明huowuNameStringNot null商品名称huowuNumberint商品数量huowuPriceintNot null商品价格任务管理子系统该自动售货机系统存在并发执行的情况,任务驱动多为事件驱动型,任务进行情况如下:用户投入硬币后,硬币计算器自动进行硬币的数值检测和真伪检测。判断后,如若为假自动进行退币程序,如若为真将硬币送进硬币存储器的同时向主面板发送选择购物种类的请求用户选择过货物种类后,判断硬币的值是否够用,够用则向货物储藏器发送出货请求,不够用则发出提示待用户投入足够的硬币后,则向货物储藏器发送出货请求,若用户选择退币请求,则从硬币存储器中退币其系统功能划分如下:系统结构图

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