07--声音与视频 素材.ppt

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第7章 Flash中的声音与视频 水波效果实例中的海浪声,是声音在Flash中最常见的一种使用形式。 一幅优秀的动画作品,不仅需要绝妙的构思、精美的画面,还需搭配悦耳动听的音乐。恰到好处的声音效果能使动画作品的质量产生质的飞跃。 Flash CS3提供了多种运用声音的方法,如声音可以以独立于时间轴的形式连续播放,也可以和影片保持同步播放。同样,Flash CS3还提供了声音的特效和音频压缩功能,使得处理后的声音更适用于不同的场合。 本章学习目标 ●声音的格式和类型 ●声音的导入、编辑和使用 ●视频的导入 本章导读 1 Flash CS3支持的声音格式 2 Falsh中的声音类型 3 声音的基本操作 4 导入视频 5 实例剖析 6 习题 7.1.1 采样频率与位分辨率 1. 采样频率 采样频率:指在进行数字录音时,单位时间内对模拟的音频信号进行提取样本的次数,其单位是赫兹(Hz)。采样频率越高,音质就越好,但声音文件也越大;反之,采样频率越低,音质就越差,声音文件就越小。 7.1 Flash CS3支持的声音格式 7.1.1 采样频率与位分辨率 2. 位分辨率 位分辨率:指用于描述每个音频采样点的比特位数。同样一段声音,使用越高的位分辨率,可以得到越好的音质,但同时声音文件也越大。反之,位分辨率越小,音质越差,声音文件也越小。 7.1.2 声音格式 1. WAV 2. MP3 3.AIFF 1. WAV WAV即英文的WAVE,声波。该格式声音未经过压缩,声音基本上不会失真,但是文件很大,一般适用于比较简短的声音,如按钮的声音等。WAV是如今网络上最为常见的声音文件格式之一,不适合长时间的声音记录。 2. MP3 MP3是目前网上最流行的音乐压缩格式,是一种有损压缩。它最大的特点是能以较小的文件大小、较大的压缩比率达到近乎完美的CD音效。一般而言,音乐或时间较长的音效经过MP3压缩后,都可以使文件减少很多。但如果是事件音效,如滑过或按下按钮所产生的简短音效,就不见得一定要用MP3格式。因为使用MP3格式的文件需要一些时间来解压缩。 3.AIFF AIFF是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是Apple公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,属于QuickTime技术的一部分。是未经过压缩的一种格式,所以文件比较大。这一格式的特点就是格式本身与数据的意义无关。以 AIFF 格式存储的音频,其扩展名是.aif 或.aiff。 7.2 Flash中的声音类型 Falsh中的声音分为事件声音和数据流声音两种,分别适用于不同的场合。 7.2.1 事件声音 事件声音必须等到声音文件完全载入后才能播放,并且直到有明确的命令要求停止时才会停止播放,否则就会无休止的播放下去。所以事件声音适用于播放短时间的声音,如作用在按钮上的简短声音,或者使用在固定的动作上的声音。 7.2.2 数据流声音 数据流声音只要载入前面几帧声音数据就能够配合【时间轴】面板上的动画进行播放,可以边下载边播放。网络特别需要这种边下载边播放的技术,这也是数据流声音在网络上流行的原因。它适用于播放长时间的声音,如动画的背景音乐和不需要与场景内容紧密配合情况下的声音等。 7.3 声音的基本操作 7.3.1 导入声音 7.3.2声音的使用 7.3.3 设置声音的属性 7.3.4 编辑音频 7.3.5 声音的输出 7.3.1 导入声音 导入方法: 在菜单栏中选择【文件】/【导入】/【导入到库】命令 选择【文件】/【导入】/【导入到舞台】命令 7.3.2声音的使用 1.向主时间轴添加声音 2.向按钮添加声音 7.3.3 设置声音的属性 声音被导入到库面板后,即可应用到作品中去。同时,考虑到不同场合对声音的质量和大小的要求不尽相同,所以有必要在运用前对声音属性进行简单设置。主要是通过【声音属性】对话框来完成操作。 “声音属性”对话框 7.3.4 编辑音频 前面介绍了可以添加声音的两种方法。声音添加以后,在该帧的【属性】面板中就可以对声音进行编辑,也即编辑声音的具体实例。它的改变将不会影响到【库】面板中的声音元件 。 声音选择 音效选择 自定义音效 同步模式选择 重复次数 在时间轴上选定声音后的帧属性面板 7.3.5 声音的输出 Flash中的声音一般都是跟动画结合在一起的,所以在输出影片的同时声音也进行了输出。在输出影片时,声音设置不同的取样率和压缩比对影片中声音播放的质量和

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