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- 2017-02-27 发布于湖北
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第3章 界面编程1-菜单
Windows应用程序开发的基础是GUI的设计与编程,GUI包括Windows API提供的窗口、菜单、对话框和控件等基本界面元素,以及MFC提供的工具栏和状态栏等组合控件,还有键盘和鼠标等消息响应与事件驱动。这些内容将在本书的第3~7章中逐个加以讨论,本章介绍菜单的设计与编程。
3.1 菜单
菜单(menu)是传统GUI程序的主要命令接口,可用键盘和鼠标来访问。虽然菜单是基于文字串的,但是相对于(可视方便的)工具条和(直接快速的)快捷键,菜单所提供的程序功能更为完整和全面。
默认的传统MFC应用程序,会在主框架窗口中自动生成一个菜单条(menu bar)。菜单条也叫顶层菜单(top-level menu),一般包含文件、编辑、查看、窗口、帮助等若干下拉菜单。
3.1.1 菜单与菜单项
菜单可分为包含若干菜单项的弹出菜单和发送命令消息的菜单项两大类,可以用键盘和鼠标这两种输入设备来访问菜单和菜单项(简记为“菜单[项]”)。
1.菜单
弹出菜单(pop-up menu,简称为菜单)包含若干菜单项,一般处于(诸菜单项都不可见的)关闭状态。只有在用户(通过菜单名或按鼠标右键)激活菜单时,才由操作系统弹出来显示。并在用户通过选中菜单中的某个菜单项而发送对应的命令消息之后,又被操作系统自动关闭。
(弹出)菜单又可以进一步分成(菜单条中的)下拉菜单(drop-dow
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