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- 2017-02-27 发布于湖北
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第4章
基本动画技术和Track View
本章主要介绍3ds max的基本动画技术和Track View。通过本章的学习,能够掌握如下内容:
( 理解关键帧动画的概念;
( 使用轨迹栏(Track Bar)编辑关键帧;
( 显示运动轨迹线(Trajectories);
( 使用不同的切线类型(Tangent types);
( 理解基本的动画控制器;
( 使用Track View创建和编辑动画参数;
( 创建对象的层级链接关系;
( 创建简单的正向运动动画。
4.1 关键帧动画
4.1.1 3ds max中的关键帧
由于动画中的帧数很多,因此手工定义每一帧的位置和形状是很困难的。3ds max极大地简化了这个工作。可以在时间线上的几个关键点定义对象的位置,这样3ds max将自动计算中间帧的位置,从而得到一个流畅的动画。在3ds max中,需要手工定位的帧称之为关键帧。
需要注意的是,在动画中位置并不是唯一可以动画的特征。在3ds max中可以改变的任何参数,包括位置、旋转、比例、参数变化和材质特征等都是可以设置动画的。因此,3ds max中的关键帧只是在时间的某个特定位置指定了一个特定数值的标记。
4.1.2 插值
根据关键帧计算中间帧的过程称之为插值。3ds max使用控制器进行插值。3ds max的控制器很多,因此插值方法也很多。
4.
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