Havok Xtra帮助文件.docVIP

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Havok Xtra简介 Havok Xtra是Macromedia Director的一个完全整合的刚体物理模拟引擎。Havok Xtra提供对物理属性和事件的全面接口,便于你对模拟世界的完全控制。它使你能够对物理物体的属性赋值(例如质量和弹力)施加力量、推力或转力矩,以及设定速度和动力。你也能记录特定的刚体碰撞,或甚至完全使碰撞失效。支持输入Havok HKE(Havok Exporter)文件,Havok HKE文件支持在3D建模工具(例如 3ds max)中构建的完全的物理场景而无需编写额外的Lingo脚本。 Havok Xtra自带一个行为库以简化物理场景的创建,此外还附有一系列的产品演示以展示其引擎的许多强大特性。 Havok演员包含将一个静态3D世界变成一个动态物理模拟场景所需的全部信息。每个Havok演员被连接到一个Director演员。当动态场景被视为一个3D精灵时,无需从一个Havok演员直接创建精灵。 在设置和更新一个Havok控制的3D场景时有一系列进程。 Initialization including creation of rigid bodies.初始化包括刚体创造。 将外部输入例如力量,转力矩应用于模拟。 下一步——运行模拟,将场景带入一个新的天地。 关闭。 这个快速入门包括Havok Xtra的核心功能。它假设用户基本了解Macromedia Director和Lingo脚本语言。按照快速入门,我们可以创建一个具备物理属性的简单场景,并介绍其主要的建筑组成。欲获得更多的使用Havok Xtra的信息,请参考在 Havok Xtra developer站点上的Havok Xtra Lingo参考手册、Havok Xtra行为参考手册以及大量其它文档。 .使用Havok Xtra创建物理模拟有三个方法。 使用W3D和HKE文件: 从外部3D建模工具将3D场景输出为W3D文件,将物理数据输入为Havok HKE文件。这样不需要额外的Lingo脚本。 使用一个W3D文件: 使用一个在外部3D建模工具创建并保存为W3D文件的Shockwave 3D演员,在Shockwave 3D场景中将Havok刚体和3D模型关联。 通过Lingo:动态3D场景中的全部信息均由Lingo创建。 以下假设已经在外部3D建模工具中创建了一个场景,并分别输出了呈现3D参数和物理参数的W3D和HKE文件。欲获得此操作的更多信息,请参考 Shockwave3D Exporter和 Havok Exporter文档。 首先输入3D场景: 打开File菜单。 从File菜单选择Import。 从对话框选择需要的Shockwave 3D(W3D)文件。 以上将3D 演员加入演员表,其后可以将演员拖入舞台。现在输入必需的 Havok 演员: 打开File菜单。 从File菜单选择Import。. 从对话框选择需要的Havok Export(HKE)文件。 以上将Havok 演员加入演员表。在当前舞台播放影片将会展现一个静态世界。为创建动态世界,应对Havok 模拟进行初始化并与3D场景关联。 拖拉Physics(HKE)行为(位于Havok Setup行为库)于呈现3D 场景外观的精灵上可以达成上述目的——确定Havok演员参数被设置为Havok Physics Scene 演员的名称。该行为对Havok模拟进行初始化(将3D 物体和HKE文件的刚体关联)。影片的每帧之后,该行为在物理模拟中推动时间的进度,并在物理控制下更新3D物体的位置和方位。当该行为被拖拉于舞台上时, 你可以设置其它参数,但是采用默认值通常最佳。 At this po此时,为实现额外的物理效果,可将其它行为拖入舞台上。例如,拖拉Move Model行为 (位于Havok Control行为库)于舞台上,选择Which Model parameter参数为Any Model。而后拖拉一个Mouse Left trigger(位于3D Triggers行为库)于舞台上之上,将此trigger与Move Model行为(在Select a Group and its Action参数中可选择)关联。 现在就可以用鼠标指针和左键在场景中选择并移动3D模型了。 以下没有采用可被输入的Havok Export(HKE)文件。因此物理数据必须由Lingo提供或由3D场景直接获得。 首先我们输入3D场景: 打开File菜单。 从File菜单选择Import。 从对话框选择需要的Shockwave 3D(W3D)文件。 以上将3D演员加入演员表,其后可以将演员拖入舞台。创建空的 Havok 模拟: 打开Insert菜单。 从Insert菜单选择Media Element。 从M

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