网页动画制作工具Flash.ppt

  1. 1、本文档共91页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
网页动画制作工具Flash

网页动画制作工具Flash Flash界面 常 用 工 具 栏 绘制工具栏 Flash其它栏目 属性面板 工具面板区:混色器面板、组件面板、颜色样本面板 动作面板 库窗口:存储和组织元素的对象 动画实例 线性动画 旋转动画 缩放动画 色彩动画 沿引导线运动 遮罩动画 绘制简单动画-欢迎来到欢乐之家 页面属性设置 制作新元件:欢迎 制作新元件:来到欢乐之家 设置动作:具有先后顺序 制作矢量动画 每个矢量都是一个对象; 每个对象都有自己的属性:如颜色、粗细 绘制直线(普通、水平、垂直、45度角)、矩形(普通、圆角矩形)、椭圆型(椭圆、正圆)、曲线 铅笔模式:伸直、平滑、墨水(接近手绘) 编辑对象 “修改”-“变形”菜单项 缩放对象 旋转对象 倾斜对象 中心点 水平翻转与垂直翻转 取消变形 调整对象 按建立的顺序排列对象;先建立的对象排在底层,后建立的对象排在上层; 改变顺序:“修改”-“排列”中的移至底层、移至顶层、上移一层、下移一层; 组合:多个对象组合便于移动; “修改”-“组合”; 分离:对群组对象中的单个对象处理; 复制对象、粘贴对象(粘贴位置) 对齐对象 辅助绘图功能 编辑中的“撤销”与“重复”选项 标尺:定位;“视图”-“标尺” 网格:对齐; “视图”-“标尺” “编辑”-“首选参数”-“编辑”-“绘图工具”选项:辅助绘图功能;直线选项、曲线选项等 点阵图处理-分离对象 将文字对象、元件、点阵图分离成线条和填色区域; 可使用墨水瓶和油漆桶进行线条的编辑和填色; 例:分离文字对象,用油漆桶填色; 去除背景效果:分离对象; 选用套索,设置魔术棒模式,套索对象;用箭头对象选定背景,删除背景。 文字处理 文字的输入、修改、复制、删除; 格式化文字:改变字体、大小、样式(上、下标)、对齐、间距; 编辑文字框:旋转、倾斜、缩放; 变形、渐变:先分离文字;后变形、渐变。 时间轴面板 用于控制动画; 管理图层,处理帧;显示动画中各帧的排列顺序,也包括各层的前后顺序; 由时间标尺和代表帧的小方格构成 Flash动画由帧顺序排列 时间轴按钮 绘图纸按钮 绘图纸外观:工作区内同时出现数个帧,帧内对象以颜色逐渐淡化表示先后顺序,关键帧以颜色表示; 绘图纸外观轮廓:与绘图纸外观相同,但只显示物件的外框; 编辑多个帧:看到每个帧中的对象,并可对对象编辑 修改绘图纸标记:总是显示标记、锚定绘图纸、绘图纸2、绘图纸 5、绘制全部。 帧 每一幅静态的画面就是一个单独的帧 按时间顺序放映这些连续画面,画面将会动起来 帧的属性操作 显示和播放帧:可拖拽帧指针位置 调节帧面板: 改变帧播放速率:“修改”-“文档” 实例:光碟的运动 新建光碟元件; 切换到场景,设置动画; 预览; 帧的基本操作 插入操作 复制操作 移动操作 删除操作: 实例:圆形的填充 帧的分类 关键帧:关键画面,主导关键性位置或动作,是决定一段动画的必要帧。一般放在动画开始点、控制转折点或结束点。“黑色小圆点”表示;其中可以放置图形,播放对象,并可以对所包含的内容进行编辑。 空白帧:不含任何影像 空白关键帧:不含任何影像的关键帧;将前面的关键帧的内容清除掉,使画面中的内容变为空白,使对象消失掉;添加了内容后,它自动变成关键帧。 普通帧:二个关键画面之间由电脑自动绘出的过渡画面。“方形”表示;确定了两端的关键帧后,利用命令可以自动计算添加过渡帧,无须人工添加。 2.对象 Flash中任何被选中的东西,都可以叫做对象。 对象被选中后,可以通过设置实现用户要求的变形或运动。 可以通过工具对它进行填充、修改、移动、变形等编辑。 三角形的绘画 一、创建影片:尺寸300X300,帧频6px; 二、创建动画: 画一红色直线,线粗为3,在第10帧插入关键帧,回到第一帧,任意变形工具,把直线拉短,注意要与原直线重合。 在第一层的第10帧增加普通帧,目的是延长第10帧的效果。 再增加一层,在第二层的第10帧插入空白关键帧,画三角形第二边。第20帧加关键帧,回到第10帧使第二边变短设置变形动画。 同理,画第三边 在第31帧的选中三边,改变颜色为黄色(闪动效果),第32帧再改回为红色第35帧加普通帧延长效果。 图层 功能:数个角色与背景分别制作 默认一个标准层(图层1) 添加图层 改变图层名称 改变图层顺序:拖拽; 图层 显示/隐藏层 锁定/解锁层 显示图层的轮廓 图层的属性更改; 添加引导层 添加文件夹 删除层 多图层管理 显示所有图层: 锁定其他图层: 隐藏其他图层 实例 载入动画 建立新元件 元件(组件):通过工具栏中绘制的图形(形变动画除外)通常不能作为动画对象设置动作创建动画,要转化成元件。 元件占用的体积小,以库项目方式存储在库中 即使在场景中将所有元件

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8016031115000003

1亿VIP精品文档

相关文档