19 / 8 / 2001 昆明 逐块拼接合成 在输入样图中任取一块B1,在B1的邻近取B2,B1与B2在输入样图中有一定的重叠,且两者之间的误差控制在一定的约束范围内,在B1 B2的重叠区域找出的一条误差最小的路径作为B2的边缘,把B2贴入合成图中。 19 / 8 / 2001 昆明 误差最小路径的计算: 设B1、B2沿垂直边重叠,重叠区域为 和 ,误差曲面定义为 。通过下述公式获得重叠区最后一行的各点误差。 取误差最小的一点,反向跟踪获得最佳分割路径。对于水平方向的重叠,可以采用类似的方法获得。当水平与垂直方向都有重叠时,两条路径会在中间相遇,选取误差最小的路径作为分割边界。 19 / 8 / 2001 昆明 关键问题: ? 如何设定纹理方向; ? 如何建立曲面与纹理样图的映射关系; ? 如何查找获得匹配点。 二维流形表面的纹理合成 基本思想: 采用层次模型建立覆盖表面的非矩形点集。 19 / 8 / 2001 昆明 建立纹理和网格的层次模型 首先用n个点建立网格,初始的n个点在表面上随机放入,然后用排斥法使之均匀地分布在几何表面。这n个点构成最低分辨率网格的顶点
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