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UML复习整理

题型:一、选择(15*2’)二、填空(10*1’)三、问答(20’)四、设计题(40’)重点:UML定义: UML是对象管理组织制定的一个通用的、可视化的建模语言标准,可以用来可视化、描述、构造和文档化软件密集型系统的各种工件(PPT上定义:是一种标准的图形化建模语言,是面向对象分析与设计的标准表示)。UML全称:Unified Modeling Language(统一建模语言)。对象和类的关系:每个对象都是某一个类的实例,类在某个时刻有零个或更多的实体,类是静态的,它们的存在、语义和关系在执行前已经定义了。对象时动态的;它们在程序执行时可以被创建和删除。面向对象的相关原则:抽象、封装、多态、泛化(也叫继承)建模目的:1.模型有助于所需的样式可视化系统。2.模型能够描述系统的结构和行为3.模型提供构造系统 的模板。4.模型可以文档化设计决策建模原则:1.选择合适的模型。2.模型具有不同的精确程度。3.最好的模型是与现实相联系的。4.需要从多个视角创建不同的模型,单一的模型是不够的。UML2组成结构:基础结构和上层结构。UML2概念模型:基本的构造块、运用于这项构造块的通用机制和组织UML视图的架构。4+1架构模型:用例视图:它是建模过程的起点和依据,面向用户,描述系统的功能性需求。逻辑视图:面向系统分析和设计人员,描述软件结构。进程视图:面向系统集成人员,描述系统性能、可伸缩性、吞吐量等信息。实现视图:面向编码人员,描述系统的组装和配置管理。部署视图:面向系统工程师,描述系统的拓扑结构、分布、移交、安装等信息。业务模型系统模型对应关系:业务模型为系统模型提供素材,业务模型映射到系统模型。UML2 14种图:需要自己花的图有:活动图、用例图、顺序图、类图。所画的图案例读在书上,有食客请吃饭(活动图)、旅店系统、旅游系统(其他三个图)这三个。PS:其实只要把上面的图基本符号记住,然后看懂一个书上上面的图,根据试卷描述的流程来画图,相应得大部分分还是没有问题的.对象图:表示在某一时刻类的对象静态结构和行为。包图:展现有模型本身分解而成的组织单元以及他们的依赖关系类图:是软件的蓝图,详细描述了系统内各个对象的相关的类,以及这些类之间的静态关系。如果对于上面类与类之间的依赖、关联等关系不是很理解,推荐一个网址/lib/view/open1328059700311.html/lib/view/open1328059700311.html ,相信很快就能理解上面的关系了。注意各种关系是用什么箭头表示的,经常考。注:类图还需要了解,在我们绘制类图中,”+”代表public 、“-”代表private、“#”代表protected、”~”代表包。组件(构件)图和部署图:(组件图例) (部署图元语)活动图:通过动作来组织、主要用于描述某一方法、机制或用例的内部行为。活动图掌握需要自己能画出活动图,背书上的食客吃饭活动图,相信活动图已经没什么问题了。用例图:核心概念:用例:系统中一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用。 参与者:通过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物。 参与者与参与者之间的关系:泛化。 用例与参与者之间的关系:关联。注:可能这样出题,给我们一段文字,找出其中的参与者和用例,来画出相应的用例图。不是很理解的可以看书上P84-88用例图的作用:它描述人们如何使用一个系统。用例文档的编写:要能把上面通过一个用例写出用例名称、参与者、简述、涉中、前置条件、后置条件、基本事件流。后面的及可以不掌握了。如果对上面的不是很理解,可以看书上P91-96页了解,此处不在多加描述。顺序图(时序图):用于显示对象间的交互活动,它关注对象之间消息传送的时间顺序(看PPT上 的顺序图。很有可能是第5章PPT的顺序图)。顺序图组成:对象、生命线、控制焦点、消息。顺序图例子:注:我们画顺序图时候,一般标准的格式有一个参与者、界面类、控制类、实体类(注意他们的符号),然后通过竖直的矩形和一个箭头来描绘他们之间消息的传递,这个只要我们理解了业务流程,相信得大部分分也是没有问题的。顺序图横纵轴含义:纵向是时间轴,时间自上而下。横向显示了代表协作中单个对象的分类角色。通信图(UML1叫协作图):顺序图侧着描述交互的时间顺序,而通信图则侧重描述交互对象间的关系。图的部分总结完毕。BCE三层架构:B-Boundary Layer 边界层,负责与参与者和外部设备进行交互。 C-Control Layer控制层,负责协调用例内部的处理流程。E-Entity Layer实体层,负责存储和访问系统内部实体信息。分析类:边界类:负责与参与者进行通信的职责。控制类:负责协调用例参与者与数据操作之间交互的职责。实体类:负责对被封装数据操作的职责。最后给大家一个网

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