使用unity3d需要注意到细节.docVIP

  • 6
  • 0
  • 约5.36千字
  • 约 6页
  • 2017-02-28 发布于湖北
  • 举报
使用unity3d需要注意到细节 操作transform.localPosition的时候请小心 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition +=  HYPERLINK /search?q=new+ new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f ); 但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameObject的localScale是(2.0f,2.0f,2.0f)。你的GameObject将会移动20.0个单位/秒。因为该 GameObject的world position等于: Vector3 offset =  HYPERLINK /search?q=new+ new Vector3( my.localPosition.x * parent.lossyScale.x, my.localPosition.y * parent.lossyScale.y, my.localPosition.z * parent.lossyScale.z ); Vector3 world

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档