城市链表-数据结构课程设计.docVIP

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设计题目一: 2.4.3城市链表查询系统 一、设计要求 1.问题描述 将若干个城市的信息,存入一个带头结点的单链表。结点中的城市信息包含城市名和城市的位置坐标。要求能够利用城市名和位置坐标进行相关查找、插入、删除、更新等操作。 2.需求分析 (1)、创建一个城市链表,能够输入城市信息,即城市名和城市位置坐标; (2)、能够根据城市名查询其位置坐标; (3)、根据离中心坐标距离查询城市名; (4)、能够插入城市信息; (5)、能够删除城市信息; (6)、能够更新城市信息; (7)、执行完毕,退出程序。 二、概要设计 1.主界面设计 为了实现串基本操作演示系统各功能的管理,本系统设计一个含有多个菜单项的主控单,方便用户使用。本系统主控菜单运行界面如图1所示。 图1 城市链表操作系统主菜单 2.存储结构设计 typedef struct CityList { char CityName[10]; float X,Y; struct CityList *Next; }CityList, *LHead; // 结点类型,指针类型 3.系统功能设计 (1)创建城市链表。有函数void Create()实现。调用主函数main()和插入函数Insert()来完成创建操作。 (2)查找操作。有函数void FindCity()和函数void FindCityDistance()实现。在创建链表的基础上正向和反向查找城市的信息。 (3)插入操作。有函数void Insert()实现。根据用户的输入,系统自动在原有的链表中插入新的信息。 (4)删除操作。有函数void Delete()实现。根据用户的输入,系统自动判断是否存在该信息,若存在,就给出提示进行删除操作,否则提示不存在输入的信息。 (5)更新操作。有函数void UpdateCity()实现。根据用户的输入,系统自动判断是否存在该信息,若存在,就给出替换信息,否则提示不存在该信息并返回。 (6)退出操作。当用户选择7时即退出本系统,有主函数中的选择函数switch来实现。 三、模块设计 1.模块设计 本程序包含8个函数模块,其调用关系如图2所示。 图2模块调用关系示意图 2.系统子程序及功能设计 (1) typedef struct CITYLIST CityList; // 定义结构类型 (2) void Init(CityList *LHead); //初始化函数操作 (3) void Insert(CityList *LHead); //插入函数 (4) void Delete(CityList *LHead); //删除函数 (5) void Create(CityList *LHead); //创建函数 (6) void FindCity(CityList* LHead); //查找城市操作 (7) void FindCityDistance(CityList* LHead); //根据中心坐标和距离进行的查找操作 (8) void UpdateCity(CityList* L //更新函数 3.函数主要调用关系图 图3 系统函数调用关系图 四、详细设计 1.数据类型定义 (1)源程序文件名清单: #includestdlib.h #includestdio.h #includestring.h //字符串处理函数的头文件 #includemalloc.h //动态存储分配实现单元 #include conio.h (2)结构类型构造 typedef struct CityList { char CityName[10]; float X,Y; struct CityList *Next; }CityList, *LHead; // 结点类型,指针类型 2.系统主要子程序详细设计 (1).//****插入操作 void Insert(CityList *LHead) { CityList* newNode; //定义指针结构为cityList型 char m; newNode = (CityList*)malloc(sizeof(CityList)); //生成新结点 if(newNode == NULL) //验证空间申请是否成功 { printf(内存分配失败\n); return;

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