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设计题目一: 2.4.3城市链表查询系统
一、设计要求
1.问题描述
将若干个城市的信息,存入一个带头结点的单链表。结点中的城市信息包含城市名和城市的位置坐标。要求能够利用城市名和位置坐标进行相关查找、插入、删除、更新等操作。
2.需求分析
(1)、创建一个城市链表,能够输入城市信息,即城市名和城市位置坐标;
(2)、能够根据城市名查询其位置坐标;
(3)、根据离中心坐标距离查询城市名;
(4)、能够插入城市信息;
(5)、能够删除城市信息;
(6)、能够更新城市信息;
(7)、执行完毕,退出程序。
二、概要设计
1.主界面设计
为了实现串基本操作演示系统各功能的管理,本系统设计一个含有多个菜单项的主控单,方便用户使用。本系统主控菜单运行界面如图1所示。
图1 城市链表操作系统主菜单
2.存储结构设计
typedef struct CityList
{
char CityName[10];
float X,Y;
struct CityList *Next;
}CityList, *LHead; // 结点类型,指针类型
3.系统功能设计
(1)创建城市链表。有函数void Create()实现。调用主函数main()和插入函数Insert()来完成创建操作。
(2)查找操作。有函数void FindCity()和函数void FindCityDistance()实现。在创建链表的基础上正向和反向查找城市的信息。
(3)插入操作。有函数void Insert()实现。根据用户的输入,系统自动在原有的链表中插入新的信息。
(4)删除操作。有函数void Delete()实现。根据用户的输入,系统自动判断是否存在该信息,若存在,就给出提示进行删除操作,否则提示不存在输入的信息。
(5)更新操作。有函数void UpdateCity()实现。根据用户的输入,系统自动判断是否存在该信息,若存在,就给出替换信息,否则提示不存在该信息并返回。
(6)退出操作。当用户选择7时即退出本系统,有主函数中的选择函数switch来实现。
三、模块设计
1.模块设计
本程序包含8个函数模块,其调用关系如图2所示。
图2模块调用关系示意图
2.系统子程序及功能设计
(1) typedef struct CITYLIST CityList; // 定义结构类型
(2) void Init(CityList *LHead); //初始化函数操作
(3) void Insert(CityList *LHead); //插入函数
(4) void Delete(CityList *LHead); //删除函数
(5) void Create(CityList *LHead); //创建函数
(6) void FindCity(CityList* LHead); //查找城市操作
(7) void FindCityDistance(CityList* LHead); //根据中心坐标和距离进行的查找操作
(8) void UpdateCity(CityList* L //更新函数
3.函数主要调用关系图
图3 系统函数调用关系图
四、详细设计
1.数据类型定义
(1)源程序文件名清单:
#includestdlib.h
#includestdio.h
#includestring.h //字符串处理函数的头文件
#includemalloc.h //动态存储分配实现单元
#include conio.h
(2)结构类型构造
typedef struct CityList
{
char CityName[10];
float X,Y;
struct CityList *Next;
}CityList, *LHead; // 结点类型,指针类型
2.系统主要子程序详细设计
(1).//****插入操作
void Insert(CityList *LHead)
{
CityList* newNode; //定义指针结构为cityList型
char m;
newNode = (CityList*)malloc(sizeof(CityList)); //生成新结点
if(newNode == NULL) //验证空间申请是否成功
{
printf(内存分配失败\n);
return;
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