实验04_纹理映射.docVIP

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  • 2017-02-28 发布于湖北
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北方工业大学 计算机图形学课程实验报告 题 目: 实验04_纹理映射 学 院: 计算机学院 专 业: 数字媒体技术 指导教师: 蔡兴泉 学生班级: 数媒13-2 学生学号: 学生姓名: 常乐 教师评定: 学号:班级: 数媒13-2 姓名: 常乐 实验报告4 纹理映射 一.实验目的 1.熟悉OpenGL图形库; 2.掌握纹理映射实现方法。 二.实验环境 1.软件环境: 操作系统:WinXp 应用软件:VC6.0,OpenGL 2.硬件环境(查看自己的机子) CPU: Intel PIV 2.80GHz 内存RAM: 1GB 显卡:NVIDIA GeForce7650,256M显存 三.实验内容1 实现简单纹理映射。三维空间中画一个三角形,贴纹理。纹理图自己从网上下载 给出源程序及效果截图。 void RenderScene(void) { GLTVector3 vNormal; GLTVector3 vCorners[5] = { { 0.0f, .80f, 0.0f }, // Top 0 { -0.5f, 0.0f, -.50f },

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