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研究生多媒体02_媒体及媒体技术b
第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 第 二 章 媒体及媒体技术 3. 视觉媒体技术 3. 6. 3 立体图像的产生 3. 6 视觉媒体的三维立体显示 投影变换法 模仿人眼观察物体时产生的视差,通过运算投影到显示器上。在这种方法中,场景中的物体对象在建模后,通过投影变换生成线框图,然后对该物体进行成像处理,生成左右眼图像。 3. 视觉媒体技术 3. 6. 3 立体图像的产生 3. 6 视觉媒体的三维立体显示 投影变换法 标准的投影变换基于单视点的投影。在坐标系中,以视点为投影中心,将三维物体的点投影于显示器的投影平面上。三维空间中的一点:P(x,y,z)投影到平面,则Z=0。 X = x/(1+z/D), Y = y/(1+z/D) 3. 视觉媒体技术 3. 6. 3 立体图像的产生 3. 6 视觉媒体的三维立体显示 投影变换法:双眼投影视图(两眼之间的距离为E) 3. 视觉媒体技术 3. 6. 4 立体图像的显示 3. 6 视觉媒体的三维立体显示 头盔显示器:实际上是两个显示器,显示器缩小,放到头盔中。每个显示器对应一只眼睛的图像,这样在头脑中就产生了立体图像。 另一种方法是在显示器上快速的显示两眼不同的图像,而观察者带上专门的眼镜进行观察。由于眼镜中的液晶片与显示的图像同步的开关切换,使得在每已时刻只有一只眼睛能看到对应
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