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10.7 用户坐标系(UCS)在三维绘图中的应用 1. 受约束的动态观察1)“三维导航”工具栏: “受约束的动态观察”按钮。2)下拉菜单: “视图”/“动态观察”/“受约束的动态观察”。3)命令行: 3DORBIT。2. 自由动态观察1)“三维导航”工具栏: “自由的动态观察”按钮。2)下拉菜单: “视图”/“动态观察”/“自由的动态观察”。3)命令行: 3DFORBIT。3. 连续动态观察1)“三维导航”工具栏: “连续的动态观察”按钮。2)下拉菜单: “视图”/“动态观察”/“连续的动态观察”。3)命令行: 3DCORBIT。 10.7 用户坐标系(UCS)在三维绘图中的应用 4. 调整距离1)“三维导航”工具栏: “调整距离”按钮。2)下拉菜单: “视图”/“相机”/“调整距离”。3)命令行: 3DDISTANCE。5. 回旋1)“三维导航”工具栏: “回旋”按钮。2)下拉菜单: “视图”/“相机”/“回旋”。3)命令行: 3DSWIVEL。 10.9 上机指导(绘制三维实体) 图10-40 圆桌 1)选择“视图”/“三维视图”/“西南等轴测图”命令, 进入西南 10.9 上机指导(绘制三维实体) 等轴测图三维绘图环境。2)单击“实体” 工具栏/“圆柱体”按钮, 执行圆柱体命令, 绘制圆桌底座。 图10-41 绘制圆柱体底座 10.9 上机指导(绘制三维实体) 3)单击“实体” 工具栏/“圆锥体”按钮, 指定圆锥体底面的中心点(0, 0, 12 ), 即圆柱体上表面圆心为圆锥体底面中心点坐标, 设定圆锥体底面半径长度为20, 设定圆锥体高度为15, 按回车键, 选择“视图”/“消隐”命令。 图10-42 绘制圆锥体 10.9 上机指导(绘制三维实体) 4)单击“实体” 工具栏/“圆柱体”按钮, 设定圆柱体底面中心点坐标(0, 0, 12), 即圆锥体底面的圆心, 指定圆柱体底面的半径为10, 指定圆柱体高度为60, 按回车键, 选择“视图”/“消隐”命令。 图10-43 绘制圆柱体支柱 10.9 上机指导(绘制三维实体) 5) 单击“实体” 工具栏/“圆锥体”按钮, 指定圆锥体底面的中心点(0, 0, 72 ), 即圆锥体底面中心点坐标为前一个圆柱体上底面圆心, 设定圆锥体底面半径为20, 设定圆锥体底面半径-15, 锥体倒立, 按回车键, 选择“视图”/“消隐”命令。 图10-44 绘制的倒圆锥 10.9 上机指导(绘制三维实体) 6) 单击“实体” 工具栏/“长方体”按钮, 采用中心点绘制长方体方式, 输入CE, 指定长方体的中心点坐标(0, 0, 72 ), 即倒圆锥体底面圆心。7)单击“实体” 工具栏/“圆柱体”按钮, 设定圆柱体底面中心点坐标(0, 0, 75 ), 即长方体上表面中心, 设定圆柱体底面半径100, 设定圆柱体高度为6, 按回车键, 选择“视图”/“消隐”命令。 图10-45 绘制的长方体 10.9 上机指导(绘制三维实体) 8) 单击“实体” 工具栏/“圆环体”按钮, 指定圆环体中心坐标(0, 0, 78), 即桌面圆柱体中心, 指定圆环体半径为100, 设定圆环体的圆管半径为6, 按回车键, 选择“视图”/“消隐”命令。 10.10 操作练习 图 10-47 10.10 操作练习 图10-48 10.10 操作练习 图10-49 10.4 创建旋转实体 2)从“绘制”工具栏中单击“面域”, 使所绘制的二维图形形成一个整体。3)从“绘制”工具栏中单击“直线”按钮绘制旋转轴。4)从“实体”工具栏中单击“旋转”按钮。5)指定要旋转的对象。6)指定旋转轴的始点a和终点b。7)指定旋转角, 即可生成旋转实体, 如图10-12所示。 图10-12 生成的旋转实体 10.4 创建旋转实体 3. 特别提示1)选择X或Y选项, 将是旋转对象分别绕X轴或Y轴旋转指定角度, 形成旋转体。2)选择O选项, 提示“选择对象”, 即以所选对象为旋转轴旋转指定角度, 形成旋转体。3)在选择旋转选择对象后, 10.5 三维实体布尔运算 10.5.1 并集运算(相加实体)将两个或多个实体进行合并, 生成一个组合实体, 即并集运算。1. 执行途径1)“三维制作”工具栏: “并集”按钮。2)下拉菜单: “修改”/“实体编辑” / “并集”。3)命令行: UNION。2. 操作说明 图10-13 两个实体 10.5.2 差集运算(相减实体) 10.5 三维实体布尔运算 从一个实体中减去另一个(或多个)实体, 生成一个新的实体, 即差集运算。1. 执行途径1)“三维制作”工具栏: “差集”按钮。2)下拉菜单: “修改”
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