中文版AutoCAD2013实用教程作者贾立红第13章课案.pptVIP

中文版AutoCAD2013实用教程作者贾立红第13章课案.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 13.7.3 平行光 平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。可以在视口中的任意位置指定 FROM点和TO点,以定义光线的方向。在菜单栏中选择【视图】|【渲染】|【光源】|【新建平行光】命令,可以创建平行光。 创建平行光时,当指定了光源的矢量方向后,还可以设置光源的名称、强度因子、状态、光度、阴影、过滤颜色等选项,此时命令行显示如下提示信息。 输入要更改的选项 [名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/阴影(W)/过滤颜色(C)/退出(X)] 退出: :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 13.7.4 查看光源列表 在【功能区】选项板中选择【渲染】选项卡,在【光源】面板中单击【模型中的光源】按钮 ,或在菜单栏中选择【视图】|【渲染】|【光源】|【光源列表】命令,将打开【模型中的光源】面板,其中显示了当前模型中的光源,单击光源即可在模型中选中它,如图13-34所示。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 13.7.5 阳光与天光模拟 太阳是模拟太阳光源效果的光源,可以用于显示结构投射的阴影如何影响周围区域。 阳光与天光是AutoCAD中自然照明的主要来源。但是,阳光的光线是平行的且为淡黄色,而大气投射的光线来自所有方向且颜色为明显的蓝色。系统变量LIGHTINGUNITS设置为光度时,将提供更多阳光特性。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 13.8 材质和贴图 将材质添加到图形中的对象上,可以展现对象的真实效果。使用贴图可以增加材质的复杂性和纹理的真实性。在【功能区】选项板中选择【渲染】选项卡,使用【材质】面板,或在菜单栏中选择【视图】|【渲染】|【材质浏览器】、【材质编辑器】、【贴图】子命令,可以创建材质和贴图,并将其应用于对象上。 使用材质 将材质应用于对象和面 使用贴图 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 13.8.1 使用材质 在【功能区】选项板中选择【渲染】选项卡,在【材质】面板中单击【材质浏览器】按钮 ,或在菜单栏中选择【视图】|【渲染】|【材质浏览器】命令,打开【材质浏览器】选项板,使用户可以快速访问与使用预设材质,如图13-39所示。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 13.8.2 将材质应用于对象和面 用户可以将材质应用到单个的面和对象,或将其附着到一个图层上的对象。要将材质应用到对象或面(曲面对象的三角形或四边形部分),可以将材质从工具选项板拖动到对象。材质将添加到图形中,并且也将作为样例显示在【材质】窗口中。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 13.8.3 使用贴图 贴图是增加材质复杂性的一种方式,贴图使用多种级别的贴图设置和特性。附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向。 材质被映射后,用户可以调整材质以适应对象的形状。将合适的材质贴图类型应用到对象,可以使之更加适合对象。AutoCAD提供的贴图类型有以下几种。 平面贴图:将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影器投影到二维曲面上一样。图像不会失真,但是会被缩放以适应对象,该贴图常用于面。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 13.9 渲染对象 渲染是基于三维场景来创建二维图像。它使用已设置的光源、已应用的材质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形着色。 高级渲染设置 控制渲染 渲染并保存对象 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 13.9.1 高级渲染设置 【高级渲染设置】选项板被分为从常规设置到高级设置的若干部分。【常规】部分包含了影响模型的渲染方式、材质和阴影的处理方式以及反锯齿执行方式的设置(反锯齿可以削

您可能关注的文档

文档评论(0)

开心农场 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档