2019年一年级美术上册《数字变变变》教案设计 湘教版.docVIP

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2019年一年级美术上册《数字变变变》教案设计 湘教版 教学目标: 1、能根据数字的形状进行联想,创造出新的绘画形象。 2、在美术活动中体验到造型游戏的乐趣。 教学重点: 在于培养学生美化字体的能力,学会创作变体数字。 教学难点: 在于发掘出学生的创造力,以丰富的联想装饰数字。 教具准备: 教师:课件、实物、范图、学生作业、奖品。 学生:彩色笔、色卡纸、白纸。 教学过程: 一、组织教学。 1、检查学生学习用品准备情况。 2、 师生交流情感。 二、创设情境,激发兴趣,提出课题。 (一)数字王国的化妆晚会。 1.教师:小朋友,今天我想带大家去数字王国玩一玩,好吗? (好) 2.教师:数字王国的大门慢慢打开了!呀!真热闹啊!原来这儿正在举行数字变变变舞会呀!看,有的数字变成了小棒,有的变成了红旗,还有的变成了时钟,是不是很有趣呢?你能看出图片是哪个数字变的?你们是怎么看出来的? (二)小结。 教师:大家都说得很好!数字的外形像什么,就可以变成什么。这节课我们就来学习数字变变变 (三)板书课题:《数字变变变》。 三、启发联想,开拓思路,建立线索。 (一)数字和变后的新形象间的相似性。 1.课件:图片 (1)教师:咦?是谁在哭啊?哦!原来是数字“0”啊!你怎么哭了? (2)课件:因为我遇到了一个问题,我不知道化妆成花环好,还是小老虎好?小朋友,你们给我拿个主意吧!(花环和小老虎。) (3)教师: 哦,0不知道自己是像花环呢?还是像老虎? (4)学生回答。 (5)教师:为什么0象花环? 0还像什么呢? (6)课件:动画 “0”变成花环之后,高高兴兴的进了舞会。 (二)启发联想,丰富想象力。 1.求异思维(同物异数)。 教师:飞翔的小鸟可以像数字几?。。。。。 (你们的想象力好丰富呀!) 2.图片、影像联想。 (1)教师:我也想了很多很多和数字外形相像的事物,并带来了他们的图片和动画,你们想看吗? (2)课件:动画。 (3)为老师特意带了其他小朋友们画的,已经涂上了漂亮的颜色哦!我们一起来欣赏吧! 3.小结。 真是不想不知道,多想真奇妙!原来数字可以变成动物、 植物和物品! 五、快乐作画,交流评价。 (一)作业要求。 教师:大家看!0——9都来了!下面就请你选一个最喜爱的数字来变一变,并涂上漂亮的颜色。最后我们要比一比谁变得像,变得最有趣! (二)学生作业。教师巡视,适当指导。 七、总结全课,形成态度。 小朋友们只要平时多观察,多联想,就能美化我们的生活! 附送: 2019年一年级美术上册《数字变变变》说课材料 湘教版 尊敬的各位领导、各位评委、老师: 大家好!我来自酒泉市金塔县建新路小学,我叫胡金花。 今天,能在这里与大家一起参加“全省中小学交互式电子白板教学课例大奖赛”我感到非常荣幸,感谢大赛组委会给了我这次交流、学习的机会。 我参赛的内容是湘美版小学美术教材第一册第11课《数字变变变》(课件)。在此,请允许我从以下几个方面加以说明。 一. 教学内容分析(课件) 本课是以数字的外形作为联想、发现和创意的依托,巧妙地在数字上稍加变化,使之成为各种有趣的数字画。这是一节以思维训练为重要内容的美术课。激活大脑中储存的形象记忆是本课学习活动展开的关键。 本节课的教学对象是小学一年级学生,这一学龄段的儿童有着丰富的想象力和活跃的创造力,而交互式电子白板正是连接这一教材内容和学生特点的最佳平台。 二、教学目标设计(课件) 结合一年级学生的学龄特点,本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力,我确定了本课的教学目标: 1、能根据数字的形状进行联想,创造出新的绘画形象; 2、在美术活动中体验造型游戏的乐趣。 教学重点: 抓住数字的外形特点展开联想,画一幅数字画。 教学难点: 数字与物体外形相似度的把握和丰富的联想。 教与学的策略 (课件) 1、教法 小学美术虽然有其自身的特殊性和艺术表现力,但是“以人为本”的教学理念是不变的。为此,在教法选择中,我以“激趣导练”为主,因为数字变图画本身就是有趣的。(课件)课的一开始,学生就一边唱“数字歌”一边跳着走进富有童话色彩的数字王国,而且本节课自始至终都处在这样的情景之中,吸引了学生的好奇心和兴趣。交互式电子白板的运用以及学生作品的展示,也为学生提供了一个宽广的学习空间,让学生积极主动的参于美术活动,学生学得轻松,玩得愉快,既培养了学生的创新性思维,又在创新中体验美术的乐趣。 其次,采用层层突破、循序渐进的教学方法,使枯燥的数字与形象的图画间建立起了思维联想。(课件)如课一开始,我运用白板演示数字变成画的过程,使学生初步感知了数字与物体之间的相似性。(课件)此后我又设计了让学生在生活中找一找和数字相似的物品、

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