教学活动六(数字狂想曲).docVIP

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  • 2017-03-04 发布于天津
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教学活动六(数字狂想曲)

教學活動設計六 領域  數學 次領域  國小數學 主題   子題  四則運算、數感 單元名稱   教學時間  共 適用年級  中、高年級 能力指標 教學目標 資訊融入模式 使用自製教材進行電子白板融入教學。 (註:需準備電腦、單槍投影機) 教學活動流程 【課前準備電腦、單槍、電子白板、、、評量單(數字狂想曲)、DV、數字牌】神奇數棒解四則教學簡報> 一、進行汽車搶拼遊戲說明: 利用汽車車牌的連結四個數,結合+-×÷或括弧使其結果變成1。 教學策略(1):請學童到車庫抄下數輛車的車牌號碼,再將數字填入表格入,開始進行解題。 教學策略(2):帶學童到校門口圍牆旁,分組對來往的車輛進行現場搶搶(各組備小白板及白板筆) 教學策略(3):拍攝一段街頭來往車輛的DV,在教室中播放並隨時停格,讓學童針對停格中的車牌號碼進行搶拼。 二、進行數學24遊戲說明及實際現場挑戰: 1到10中取四個數,運用加減乘除或括弧,使其運算結果變成24。 註:若學童無法直接以一個式子列出來,則可先以二步驟或三步驟寫出來,再嘗試併式寫法。 佈題一:3、4、5、8   →(4+8)×(5-3)   →3×8×(5-4)   →4×8-3-5   →(3+8-5)×4 佈題二:2、4、8、10   →2+4+8+10   →8÷2×(10-4)   →2×10+8-4   →4×8-10+2 佈題三:1、2、4、8 佈題四:4、5、7、8 佈題五:3、4、6、10 註:1~10任抽4個數字,可以有210種組合,但並非皆有解,經跑過程式檢驗,共有13組數字是無解,因此教師佈題時要避開這些無解題。 說明:當學童常試一個佈題後,教師可引導學童從數的分解思考有何解題策略,例如:利用兩兩結合再搭配+-×÷使其成為24, 加法策略 24=1+23=2+22=3+21=4+20=5+19=6+18=7+17=8+16………… 減法策略 24=25-1=26-2=27-3=28-4=29-5=30-6………… 乘法策略 24=1×24=2×12=3×8=4×6………… 除法策略 24=48÷2=72÷3=96÷4=120÷5………… 三、介紹線上數學24遊戲網 資源網站:數學戲谷 四、在教室設一個挑戰區,每日佈題,並設定獎勵辦法,讓學童自由進行解題。(為期1~2個月) 五、進行數字搶拼遊戲說明及實際現場挑戰: 1到10中取四個數,運用加減乘除或括弧,使其運算結果變成1~10。 註:若學童無法直接以一個式子列出來,則可先以二步驟或三步驟寫出來,再嘗試併式寫法。 範例:2、4、5、8    六、在教室設一個挑戰區,每日佈題,並設定獎勵辦法,讓學童自由進行解題。(為期1~2個月) 註:每答僅限二解,且【組合一】完成後,再寫【組合二】。 註:教師可設計數字拼組大賽挑戰記錄單(如下),每日張貼。 註:經驗分享~ 學童搶著解題時,可以拿數字牌的方式來進行,取牌(想解哪個答案之數字牌)→排隊→解題,這樣可以讓其它學童知道哪些答有人解了,他可以再去思考未有人解的答案。 若常是某個固定的學童解了多數答案時,可限制每人最多解5題來進行控制,讓其它學童有機會可以解題。 學童的解答正確與否可讓其它學童來檢驗,若有錯誤,可以引導學童說出錯誤之處,其也是一種很好的評量方式。 一個月之後,將未被解開的答案做為懸賞解題,並給予較高的獎勵,鼓勵學童再思考。 發給學生一張評量單(數字狂想曲)做為家課。 ◎搭配電子白板教學之教學步驟◎ 頁面26:利用汽車車牌的連續四個數,結合+-×÷或括弧使其結果變成1。 頁面27:任抽4個數字,搭配+-×÷或括弧運算符號,使其結果為24。 頁面28:線上數學24遊戲網(數學戲谷) 頁面29:任抽4個數字,搭配+-×÷或括弧運算符號,使其結果為1~10。 發給學生一張評量單(數字狂想曲)做為家課。 評量方式 輔助教材 標題 類型 來源 exe 自編 神奇數棒解四則-補教教學教案設計 Word 自編 數字拼組大賽挑戰記錄單 Word 自編 數字狂想曲 Word 自編 DV mpg 自行拍攝 參考網站 數字卡可拖曳到下方使用 隱藏佈題 數字卡可拖曳到下方使用 可由上往下一一拉開遮幕,顯示各種解法範例。

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