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第2章 面向过程的程序设计 程序结构 语法元素 基本数据类型 变量、常量 运算符与表达式 类型转换 流程控制语句 标准输入/输出 内存分配 2.1 C/C++程序的结构 来看下面这个两数相乘的程序,计算机首先要求用户输入两个整数,而后计算两数的乘积并输出在屏幕上,程序见代码2?1. 从上述代码可以看出,每个C/C++程序由以下三部分组成: 注释 编译预处理 程序主体 下面分别讨论。 2.1.1 注释 C++支持两种风格的注释: C++风格:以//打头,作用范围为一行 C风格:以/*开始,以*/结束,两个符号间的内容都会被注释掉,因此可以跨越多行。使用时,应注意/*和*/的正确配对,C风格注释不支持嵌套。 注释是程序员为读者提供的说明,是提高程序可读性的一种手段。注释仅供人阅读程序用,是程序的可选部分,C++编译器忽略所有的注释,将其视为空白。 提示:应养成在编码同时随手写注释的好习惯,程序越复杂,就越有必要写注释,注释不仅仅方便他人阅读代码,也有助于程序员的总结、检查与回顾。 2.1.2 编译预处理 以符号#开头的行,称为编译预处理行 代码2-1中使用了#include编译指令,其作用是在编译之前将stdio.h文件的内容添加到程序中;使用printf、 scanf函数进行输入和输出时,程序中必须包含stdio.h文件。 编译器会将stdio.h的实际内容替换掉#include stdio.h这条语句。 2.1.3 主函数 C++用函数组织过程,每个相对独立的过程都可组织成一个函数,程序一般由不同的函数按层次结构组织而成,因此,函数是C++的主体,这里可先对函数有个大体了解,详细的介绍和说明请参考第6章。 函数由函数头和函数体两部分组成,其基本结构可表示为: 返回值类型 函数名(参数列表) { 语句1; 语句2; … 语句N; return 返回值; } 2.1.4 名称空间 在代码2-1中,使用iostream头文件,应使用名称空间编译指令“using namespace std;”使得cout和cin对程序可见,这叫做using编译指令,这里,先对名称空间做一下简要说明,详细的介绍请参考第15章。 在使用计算机软件厂商提供的源代码时,经常会遇到函数重名或变量重名的情况,编译器不知道该使用哪个版本,人为对函数和变量进行改名也不现实,为了解决这一问题,新的ANSI/ISO C++标准引入了名称空间这一特性。允许厂商将其产品封装在一个叫名称空间的单元中,使用名称空间来对函数和变量进行管理,编译器也因此可以决定使用哪个版本。如A公司和B公司提供的源代码中都有C()函数,并将各自的代码分别定义在名称空间NamespaceA和NamespaceB中,使用下面的调用方式可以将两个版本无误地区分开: NamespaceA::C(); //调用A公司提供的C函数 NamespaceB::C(); //调用B公司提供的C函数 见代码2-2 2.1.5 C/C++语法元素 从编译角度看,组成C++的最小逻辑单位是单词,单词好比建屋盖房的砖瓦,C++中的单词有以下几类: (1)直接常量:如123,3.14f (2)字符串:如”Hello, world!” (3)关键字:见备注(3) (4)一般标识符:见备注(4) (5)运算符:算术,关系,逻辑,赋值 (6)标点符号:必须是英文标点 2.2 变量及数据类型 计算机中数的表示 计算机是用数字电路搭成的,数字电路中只有1和0两种状态,所以计算机中数都是用二进制来表示的(“逢二进一”)我们平常用的是十进制“逢十进一”。 但二进制写起来太啰嗦了,通常将二进制数分成每三位一组或者每四位一组,每组用一个数字表示。 8位(bit)为一个字节(byte) 不同进制之间的换算,如10进制的7转换成2进制为111 十进制的15,其二进制为1111,其16进制为F 整形数和浮点型数的表示,最高位为0表示正数,为1表示负数 整形数-7:正数用原码 负数用补码(取反+1) 2.2.1 变量 变量就是机器一个内存位置的符号名,在该内存位置可以保存数据,并可通过符号名对数据进行访问。变量有3个特征: 每一个变量有一个名字,其命名规则与一般标识符相同。 每一个变量有一个类型。 每一个变量保存一个值。如果需要变量保存某一个值,就把该值赋给变量。 在使用一个变量之前,必须先定义。变量的定义的一般格式如下: 数据类型 变量名1[= 初始值1], 变量名2[= 初始值2], ...; 方括号中的内容是可选的,它是在变量定义时,给变量赋初值。“数据类型”是指C++有效的数据类型,如int、double、long等,每个变量属于一个特定的类型,类型是对一组数据的抽象,这些数据具有相同
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