3DSMAX基础第15讲分解.doc

3DS max基础 第十五讲 (4)参数化修改器集: 弯曲修改器: “弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360度,在对象几何体中产生均匀弯曲。修改器堆栈Gizmo:可以在此子对象层级上与其它对象一样对gizmo进行变换并设置动画,也可以改变弯曲修改器的效果。 中心可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变弯曲Gizmo的图形,并由此改变弯曲对象的图形。 “参数”卷展栏※弯曲组角度从顶点平面设置要弯曲的角度。 方向设置弯曲相对于水平面的方向。 “弯曲轴”组X/Y/Z:指定要弯曲的轴。 “限制”组限制效果将限制约束应用于弯曲效果。默认设置为禁用状态。 上限设置上部边界,此边界位于弯曲中心点上方,超出此边界弯曲不再影响几何体。 下限设置下部边界,此边界位于弯曲中心点下方,超出此边界弯曲不再影响几何体。 锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓;一段放大而另一端缩小。 修改器堆栈Gizmo:在子对象层级,可以像其他任何对象那样平移Gizmo,从而改变“锥化”修改器的效果。 在子对象层级,可以平移中心,从而改变对象的形状。 “参数”卷展栏锥化修改器在“参数”卷展栏的“锥化轴”组框中提供两组轴和一个对称设置。与其他修改器一样,这些轴指向锥化Gizmo,而不是对象本身。 “锥化”组数量缩放扩展的末端。这个量是一个相对值,最大为10。 曲线对锥化gizmo的侧面应用曲率,

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