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谈情怀前请先谈钱.docVIP

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谈情怀前请先谈钱   2016年,电竞体育似乎走上了康庄大道,一系列的第三方综合赛事纷纷上马:国家体总举办的NEST和NESO,北京市体育局举办的NEA,NiceTV举办的IGL,银川市举办的WCA,工信部背景的CIG,阿里体育的WESG……你有名气,我有权威,百花齐放香满园。但这么多赛事,真正能一直走下去的有多少?多年前的经验告诉我们,第三方赛事往往生于对电竞的狂热,而死于对钱的匮乏。   WCG的前车之鉴   “一开始大家谈理想谈情怀走到一起,那么最终往往会因为钱散开。如果一开始明确因为钱而出发,那么慢慢的有余力后还可以谈谈理想。”这是在职场流传已久的一句话。   2005年,七位作者创办《九州幻想》,试图创造中国奇幻小说的官方世界观,把网络奇幻小说的天下统一起来。被称为九州7天神的他们,有情怀,有理想,但他们最终走向了分崩离析。而一开始就只想着更新小说赚钱的唐家三少,先小说,后手游,现在还出漫画要准备拍动画了。   同为IT时代新兴产业,电子竞技实际上也面临一样的逻辑。   无论是什么电竞赛事,最重要的都是“赚钱,活下去”。连生存都保证不了,怎么指望能成为一个标杆性的赛事?   我们以多年前影响力最大的综合性赛事WCG为例。   自2000以WCGC之名举办,并在次年改名为WCG以来,它是电子竞技洪荒年代的第三方综合性赛事的象征,号称“电子竞技”奥运会。中国最早的一批电子竞技明星,如Sky、PJ、CQ2000、Suho等人,都是通过WCG这个舞台脱颖而出的。2005年和2006年连夺两届WCG冠军的Sky已成为中国电竞的象征,WCG的影响力可见一斑。   在辉煌人气的背后,则是WCG赞助商韩国三星公司年复一年的巨额投资。   韩国三星是一个庞大的集团,出资举办WCG只是三星旗下的显示器公司。三星公司举办WCG的目的并非为了挣钱,而是通过这种方式将三星品牌推向世界各国的年轻人。2000到2006年之间,网吧行业风起云涌,三星显示器业务蒸蒸日上,有稳定的资金来给WCG输血。这些年的WCG非常风光,年度总决赛来往于新加坡、意大利、旧金山等城市,俨然一副奥运会的气派。   背靠大树好乘凉,三星显示器的充足资金让WCG组委会缺少危机感,在赛事商业化方面并未全力开拓,这是后来WCG终止的一个根本原因。   从2006年开始,IT市场发生变化,三星集团母公司的半导体、显示器等业务持续下滑,并在2009年落到谷底。随后三星开始战略转型,将重心放在了LED TV电视和Galaxy S系列手机上。新产品与WCG之前的项目关联不大,三星给WCG注资的意愿大减。   2013年,三星大幅度减少了对WCG的资金支持,WCG立刻陷入了资金危机。无奈之下,组委会找到了腾讯作为主赞助商。   腾讯强势赞助后,这一年WCG的项目也发生了重大调整。LOL成为比赛正式项目,《QQ飞车》则成为赛事推广项目,而作为《英雄联盟》的直接竞争对手,DotA与DOTA2都没有入选WCG2013的比赛项目。加上之前几年被取消的反恐精英项目,腾讯自家游戏可以说在WCG上没有任何对手。对于腾讯本身来说,WCG成为了他们向世界推广自家游戏的平台。过往WCG考量比赛项目的标准,很重要的一条就是游戏在各地的普及程度,但腾讯系游戏中除了《英雄联盟》属于世界级的竞技游戏,其他游戏在欧美并不普及,而且其他三款游戏在游戏设定上基本都不能被称作电子竞技游戏,因此这样的行为本身也违背了WCG推广电子竞技的办赛初衷,一定程度上损害了WCG的品牌形象。   WCG组委会辛苦办比赛,对内顶着不赚钱的压力,对外要满足玩家的高期待,更是焦头烂额。尤其当年WCG在全球各地设立了非常多的线下赛区,成本比线上赛事高出几倍,没有三星的输血,根本不可能坚持下去。来自三星的资金减少后,WCG也尝试过很多变现方式,但大环境所限,并未取得太大成效。   2013年年底,三星正式撤资,组委会宣布WCG停办。   这项拥有十多年历史的第三方综合性赛事,最终还是因为缺钱退出了历史舞台。巨大影响力只是外表,没有自我造血功能才是根本。WCG的故事给第三方赛事提供了最好的经验,如果不找到真正的赢利渠道,再好的第三方赛事也有寿终正寝的一天。   对知名战队的吸引力第三方赛事还不够多   赞助WCG是腾讯这家游戏厂商巨擘对第三方赛事的试水。而在WCG终结后,腾讯将重心放到了自家的LPL上。   和DOTA2的TI、LOL的S系列赛一样,LPL也是游戏厂商官方举办的赛事,游戏厂商对它有绝对控制权力。这一点是LPL与WCG这类第三方赛事的本质性区别。   在电竞赛事的举办中,存在着三个利益方,分别是:游戏开发商,赛事组织者,电竞俱乐部。一个赛事的主要三个参与者,必须都能从赛事中受益(至少不

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