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状态机设计法的介绍.ppt

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状态机设计法的介绍

Chapter 6 狀態機設計法 狀態機設計法的介紹 在圖形編輯器視窗下執行 在Project Manager視窗下執行 Chapter 6 狀態機設計法 狀態機設計法的介紹 在圖形編輯器視窗下執行 在Project Manager視窗下執行 狀態機(Finite State Machine) 針對順序邏輯電路的設計,Xilinx 的Foundation Series提供狀態機(Finite State Machine)之設計法 只要輸入順序邏輯電路的條件及狀態,FSM就會將狀態圖(State Diagram)設計成所欲設計的電路,並以元件模組的方式建構完成,以供設計者使用 使用FSM設計順序邏輯電路的兩種方式 在圖形編輯器Schematic Editor視窗下執行 在Project Manager視窗下執行 Chapter 6 狀態機設計法 狀態機設計法的介紹 在圖形編輯器視窗下執行 在Project Manager視窗下執行 FSM設計實例一 試以FSM設計法設計一0, 1, 3, 5, 7之上數計數器。 設定符號元件外觀 New Symbol Wizard Design Wizard Design Wizard---Contents Design Wizard---Input Ports Design Wizard---Output Ports Advanced Port Settings Design Wizard---Output Ports Design Wizard---Attributes Design Wizard---Machines Design Wizard---Contents COUNT7UP元件 狀態圖的編輯 State Editor 完成五個之狀態圖 設定狀態轉換 設定狀態轉換條件 設定RESET時之條件及狀態(1) 設定RESET時之條件及狀態(2) 設定每一個狀態之輸出值 產生元件符號外觀(1) 產生元件符號外觀(2) View Synthesize Report Modified and Synthesized Probe Settings Simulation Result 在Project Manager視窗下執行 FSM設計實例二 試以FSM設計法設計一0, 2, 4, 6, 7之上數計數器。 先設計內部電路 State Editor Design Wizard Design Wizard ---Language Design Wizard---Name Design Wizard---Ports 狀態圖的編輯 Synthesis in Progress Synthesis Successfully Created 進入Schematic Editor 取出元件 模擬設定 模擬輸出波形 Question Answer FSM Editor * * 進入Schematic Editor RESET=0 * * * * *

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