使用Maya粒制子作鱼群游动动画教程解析.docVIP

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  • 2017-03-04 发布于四川
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使用Maya粒制子作鱼群游动动画教程解析.doc

使用Maya粒制子作鱼群游动动画教程解析

使用Maya粒子制作鱼群游动动画教程解析 来源:网络 编辑:FLY 发布时间:2010-04-21 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 ? ? 导言: 相对比较基础的一个动画制作,不过对新人来说还是有一定的帮助,教程中有不足,或者错误的地方,希望大家能够多多包容,给一些建议! ? 首先建立一个nurbs的plane,然后拉点做成鱼的形状,命名为fish,保证鱼头的方向是x轴正向,脊背的方向为y轴正向。(图01) ? 图01 ? 给鱼(fish)作DeformCreate Nonlinearsine ,然后通过旋转变形器,使鱼左右摆动。(图02) ? 图02 ? 将变形器sine1的Amplitude值设为0.3(这个值决定鱼左右摆动的幅度),给Offset值做表达式sine1.offset=frame/20 ,播放动画,如果鱼头的动作不对则在frame前加负号,如果鱼的左右摆动速度太慢,则将分母20缩少为10或更小,wavelength值设为2。 给鱼(Fish)和sine变形器打一个组,命名为fish_grp。(图03) ? 图03 在YZ座标平面内建一个Nurbs的Plane,命名为emit_fish,然后做ParticlesEmit from Object,发射方式为surface。(图04) ? 图04 ?

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