人机交互与界面设计_第1章概要.ppt

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人机交互与界面设计_第1章概要

系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件 人们可以借助键盘、鼠标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、数据手套、压力笔等设备,用手、脚、声音、姿势或身体的动作、视线甚至脑电波等向计算机传递信息; 计算机通过打印机、绘图仪、显示器、头盔式显示器、音箱等输出或显示设备向人们提供可理解的信息。 * 计算机系统的人机交互是以用户界面(User Interface,UI)为中介的人与计算机间信息传递和转换过程:人向计算机传达交互意图 — 用户通过其侧重于多媒体信息接受的感觉通道(包括:视觉、听觉、触觉和嗅觉等)对用户界面中诸如语音、图形和图像等多媒体信息的感知,先利用逻辑思维和形象思维能力产生对交互意图的心理描述,再按用户界面对交互的输入要求使用其侧重于过程控制与信息输入的效应通道 (包括:手、嘴、眼、头、足及身体等)来实施交互行为;计算机向人传递计算和反馈结果 — 它利用其感知机制从精确的用户界面框架结构中获取用户的交互信息,并完成获取交互行为信息的感知处理、判断用户交互意图的认知处理和回馈交互结果的响应处理等一系列计算过程,最终运用其输出机制以用户界面所定义的特定形式输出其计算结果。 * * 比如,当你不认识某种汽车的标志时,即使看到也没有什么印象。当你认识后,每次看到,你就都会注意到。 * 人出力的规律,人工作的规律 将人的因素融入到产品开发的全过程 * * * Fall04 群件的英文单词为GroupWare,顾名思义,就是帮助群组协同工作的软件 Lotus公司也为群件给出了一个定义。它认为群件是这样的一类软件,即在功能上必须能满足用户的“3C”要求,即通讯(Communication)、合作(Collaboration)和协调(Coordination)要求。 广义上,电子邮件(E-mail)、电子布告栏(Computerized Bulletin Board)、电视会议(Video Conferencing)、工作流管理(Workflow Management)之类软件都可以视为群件 机器语言和汇编语言不仅效率低下,容易出错,而且对人的要求很高,只有专业的计算机管理员才能做到。 高级语言使人们可以用比较习惯的符号形式描述计算过程,交互操作由受过一定训练的程序员即可完成。出现了命令行界面。 * 位于法国Velizy城的汽车协同设计中心的标志雪铁龙 (PSA)公司利用3DVIA Virtools 技术作为工业仿真系统的整合平台,采用主动式立体Barco’s I-Space 5的CAVE洞穴式显示系统与Barco CADWall被动式单通道立体投影系统,德国的A.R.T.光学跟踪系统以及Haption 6D 35-45和INCA力反馈系统,用于汽车设计的检视、虚拟装配与协同项目的检测等等。 * Bourne’s Identity(波恩的身份)里的掌纹识别。 * 直接操纵用户界面更多地借助物理的 * 直接操纵用户界面更多地借助物理的 * 减少操作序列的长度使用户可以尽快找到常用的操作 * 减少操作序列的长度使用户可以尽快找到常用的操作 比如Foxmail,如果正文中出现“附件”,而没有添加附件时,系统会进行提示。 * 减少操作序列的长度使用户可以尽快找到常用的操作 * Internet的发展日新月异,已经逐渐成为强有力的传播媒体,全球各个企业和机构纷纷建立自己的Web网站。 * 网站设计不同于软件界面设计,同类网站可以有很多。即用户有多种选择,如果网站的设计不能满足用户的需求,用户可能不会再访问这个网站。 用户上网的方式一般有两种:浏览或者搜索。通常不是针对某一项专门的任务,可能出于好奇心或求知欲,或者仅为了娱乐,而不是获取信息。 以用户为中心的思想贯穿始终,也称为以人为本。不再单独的追求功能,而是更多的考虑用户体验。 * 比如:有些用户喜欢浏览购物网站,有些用户喜欢浏览论坛上的信息,有些用户喜欢浏览门户网站上的新闻 Google很有可能通过工具条等方式收集用户行为方式,并调整排名结果。网站的设计者可以通过研究这些内容,提高网站的排名。 * 皮克斯公司 《玩具总动员》 网站界面应保证在所有的页面之间保持一致。如果网站中某些网页的外观突然改变了,那么访问者就会感到迷茫,甚至误认为他们连接到了另一个完全不同的网站上。 皮克斯公司主要生产动画片,因此其界面使用了大幅的动画图 * 打破三次点击原则:比如电子商务网站,用户可能需3次以上点击才能找到想要的商品。如果一定遵循三次点击原则,可能造成一个页面上必须面对大量的可选商品,这会使用户感到困惑,甚至索性什么都不买。 * 相同的程序在不同版本或类型的浏览器中显示可能会不同。 浏览器的前向兼容性 不同浏览器的新特性 * 讲到此页 * 左侧的导航栏对所有商品进行了分类,方便

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