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- 2017-03-04 发布于天津
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游戏制作
游 戏 制 作
梁健雄,
2004.4.2,
湛江海洋大学应用电子012班
虽然说的很简洁,但这些都是我自己理解之后,一字字打出来的,都是在互联网上找到并总结的。具体的程序在网上有很多的下载,我也不会很正规的说一大堆。
如果可以写完上面那四个例子,我就可以详细地设计一个龙与地下城风格的MMORPG2004-5-3。我的学习主要是上网查找源代和教程,所上的网站是 “” ,“”。还有分析程序,看了《Visual C++游戏设计》、《Visual C++网络游戏建模与实现》、《Java游戏程序设计》、《游戏设计概论》。
目录
前言--------------------------------------------------------3
游戏的库函数准备------------------------------------------3
要那些处理------------------------------------------------3
学习总结----------------------------------------------------4
1是简单的射击游戏-----------------------------------------5
具体过程:----------------------------------------------------------------5
列举这个程序例子:--------------------------------------------------------5
2是有规模的RPG游戏,但也是很小的-------------------------9
具体过程:----------------------------------------------------------------9
列举这个程序例子:--------------------------------------------------------10
3也是RPG游戏,很齐全的-----------------------------------17
具体过程:----------------------------------------------------------------17
列举这个程序例子:--------------------------------------------------------26
4最后是一个3D的简单游戏程序------------------------------27
具体过程:----------------------------------------------------------------27
列举这个程序例子:--------------------------------------------------------27
独立设计----------------------------------------------------30
大型的3D在线游戏-----------------------------------------30
具体过程:----------------------------------------------------------------30
列举这个程序例子:--------------------------------------------------------32
前言
整个游戏程序是由两个部分组成的。第一是库函数,封装了directx或者openGL。都是些接口函数,包括图形、声音、影片、3D、输入输出、网络连接等等。第二个是具体的怎样把“图形、声音、输入输出”出现在你编的程序上,即整个游戏的流程图。
1游戏的库函数准备
编游戏一定要通过库函数或者别人编好的图形输入输出函数来用的。
Directdraw
Direct3D
Directaudio
Directinput
Directplay
Directshow
2要那些处理
Winmain()
Winproc()
Gamemain()
学习总结
我要用几个例子,由简单到复杂的讲述游戏编程的大概。
1 是简单的射击游戏,用DirectDraw,DirectAudio两个对象就行了。就是说只要声音、图片,不用Direct3D、DirectInput。
2 是有规模的RPG游戏,但也是很小的,主要用到DirectDraw、DirectAudio 、Dir
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