动态网页设计与制作实用教程第三版)程伟渊第3章课件教学.pptVIP

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动态网页设计与制作实用教程第三版)程伟渊第3章课件教学.ppt

第3章 动画角色的绘制与编辑 本章学习导读 在制作动画之前我们应该先掌握绘制、编辑动画角色的基本工具和技巧。在Flash 中绘制、编辑动画角色主要通过绘图工具箱来进行。本章主要讲述绘图工具的使用和图形编辑过程。通过本章学习,读者应该掌握以下内容: 矢量图形和位图 Flash CS5绘图工具箱的使用 Flash CS5的图形编辑功能 图形绘制与编辑举例 第3章 动画角色的绘制与编辑 3.1 矢量图形和位图 在计算机中,图形的显示格式有两种:矢量图和位图。学会区分两 种格式的图形对于动画的创作非常有用,同时可以提高工作效率。 3.1.1 矢量图 矢量图通过直线和曲线来描述图形,这些直线和曲线称为矢量。矢 量根据图形(包括文字)的几何特性来对其进行描述。矢量图的形状是 由曲线通过的点来描述的,而它的颜色则由曲线的颜色和曲线所包围区 域的颜色确定。在对一副矢量图进行编辑时,实际上修改的是其中曲线 的属性,可对曲线进行移动、缩放、改变形状和颜色等操作而不影响它 的显示质量。 矢量图具有分辨率无关行,换句话说,用户将它缩放到任意大小和 以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节或清晰度。因此, 矢量图是文字(尤其是文字)和粗略图形的最佳选择。 第3章 动画角色的绘制与编辑 3.1.2 位图 位图通过把叫做像素的不同颜色的点安排在网格中而形成图像。成 像的原理是指定像素在网格中的位置和颜色值,方式与拼接而成的图形 十分类似。 对位图文件进行编辑时,对象是像素而不是曲线。所以位图显示的 质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是根据特定大小的网格的。 对位图进行编辑有可能改变显示的质量,尤其是缩放操作可使图形边缘 呈锯齿状,在一个比图形本身分辨率低的输出设备上显示图形时也会使 现实质量下降。 第3章 动画角色的绘制与编辑 3.1.3 位图转换为矢量图 在新建的Flash文档中导入一幅位图图片,从主菜单上选择“修改/位图/转换位图为矢量图”,就会弹出“转换位图为矢量图”对话框,如图3-1所示。我们可以做以下的设置。 (1) “颜色阀值”选项的参数范围:1-500 它的作用是在两个像素相比时,颜色差低于设定的颜色阀值,则两 个像素被认为是相同的。阀值越大转换后的矢量图的颜色减少。 (2)“最小区域”选项的参数范围:1-1000 它的作用是在指定的像素颜色时需要考虑周围的像素数量,最小区 域是跟踪位图平均不同的颜色值。 (3)“曲线拟合”选项的参数范围:像素 它是决定生成的矢量图的轮廓和区域的粘合程度。 (4)“角阀值”选项的参数范围:较多转角 它是决定生成的矢量图中保留锐利边缘还是平滑处理。实践表明, 如果要创建最近原始位图的矢量图形,上图中为最佳的设置。设置完成 后单击“确定”按钮,就可以将位图转换为矢量图形了。 第3章 动画角色的绘制与编辑 3.2 图形角色的绘制与填充 3.1.1 图形角色的绘制 图形绘制主要通过绘图工具箱来完成,本节主要讲述绘图工具箱的 使用。在图形绘制过程中,可通过“属性”面板调整绘制工具和绘制图形 的属性。有些绘图工具选中后,在工具箱的选项栏中会出现其模式选项。 模式选项使绘图更加灵活、准确。 第3章 动画角色的绘制与编辑 (1)线条工具:主要用于绘制线段。选中该工具后,可在属性面板中调 整线型和粗细。线条的属性主要有笔触颜色、笔触高度和笔触样式3种。 (2)钢笔工具:主要用于绘制贝赛尔曲线,通过对贝赛尔曲线的调整, 可以得到复杂的曲线图形。 (3)铅笔工具:可以在舞台上自由绘制线条和几何图形。 (4)文本工具:该工具用来在场景中添加文本角色。 (5)椭圆工具:可以在舞台上绘制出椭圆或者圆形,绘制出的图形包括 轮廓线和填充色。 (6)矩形工具:可以在舞台上绘制矩形或者正方形图形,操作方法与“椭 圆工具”完全相同。 (7)多角星形工具:“多角星形工具”与“矩形工具”占据同一位置,按住 “矩形工具”按钮不放,会弹出工具选择列表,切换到“多角星形工具”,使 用“多角星形工具”可以在舞台上绘制等边多边形或者等边星形图形。 第3章 动画角色的绘制与编辑 3.1.2 颜色的填充 (1)墨水瓶工具:本工具用来给图形对象的线条或几何图形的笔画边框 上色。 (2)颜料桶工具:对图像进行填色,根据选项的不同可以采取多种填充 方式。 (3)笔刷工具:既然是“刷子”,它起着涂刷的功能。 (4)滴管工具:本工具用来进行颜色取样,将一个图形或线条的颜色复 制到其他图形或线条上。 第3章 动画角色的绘制与编辑 3.2 编辑图形角色 3.2.1

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