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游戏设计概论习答题案
(1)玩家在游戏过程中所用的物品叫做( A )。
A)道具 B)玩具
C)工具 D)用具
(2)网络游戏是由( C )带入中国内陆的。
A)日本人 B)韩国
C)台湾人 D)美国人
(1)智力娱乐游戏主要是以发展( C )为主的。
A)文化 B)娱乐
C)智力 D)体育
(2)体育游戏主要是以发展游戏者的( B)为主的。
A)竞技技能 B)体育精神
C)体质体能 D)竞赛精神
(3)在即时战略类游戏中,( B )占主要成分。
A)贸易 B)征服
C)战斗 D)探索
(4)不属于冒险类游戏的主要设计元素是( D )。
A)冒险 B)解谜
C)探险 D)战斗
(1)( C )是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。
A)美工 B)剧本
C)策划 D)音乐
(2)在(B )阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。
A)技术 B)创意
C)资源 D)原始
(3)( B )是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。
A)技术 B)创意
C)资源 D)原始
(1)游戏的实现归根到底是通过( C )实现的。
A)美工 B)策划
C)程序 D)剧本
(2)( C )是程序开发的第一步。
A)详细规划 B)总体规划
C)概要规划 D)初期规划
(3)目前的手机游戏主要以( C )作为开发工具。
A)C++ B)Flash
C)Java D)VB
(4)Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的(B )。
A)源代码文件 B)字节码文件
C)可执行文件 D)目标文件
(5)OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的( B)。
A)开发程序 B)函数库
C)API D)标准
(6)(B )的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。
A)DirectMusic B)DirectSound
C)DirectPlay D)DirectInput
选择题:
(1)( B )是游戏的灵魂所在。
A)情节 B)角色
C)剧本 D)武器
(2)游戏角色( C )是游戏角色设计最关键的部分。
A)武器的设计 B)装束的设计
C)穿着的设计 D)佩带的设计
(1)音源的距离越远,声音就显得越( B )。
A)大 B)小
C)不变 D)沉重
(2)音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是( D )。
A)试听 B)得出意见
C)书面整理 D)反馈修改的过程
(1)游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及(A )。
A)原创剧情发展式剧本 B)动画改编剧本
C)漫画改编剧本 D)电影改编漫画
(2)从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的( B)游戏。
A)感观性 B)体验性
C)创新性 D)悬念性
(3)游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的( C )。
A)联系性 B)交互性
C)互动性 D)连动性
(4)创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和(A)的故事叙述。
A)线性的 B)连续
C)跳跃 D)循环
(1)当开发组的人数不断壮大的时候,保持( C )就显得越来越重要。
A)核心内容 B)风格
C)文档 D)设计
(2)( D )是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。
A)设计文档 B)开发文档
C)主题文档 D)概念文档
(3)在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述( B )。
A)玩家的动机 B)游戏理念
C)游戏的卖点 D)游戏的人物
(4)( D )以正式的形式记录了游戏设计。
A)概念文档 B)描述性文档
C)设计脚本 D)概述文档
(5)( A )一般是由主策划或者项目经理负责编写的。
A)项目建议书 B)概念文档
C)概述文档 D)概要文档
(6)在写概述文档之前,首先要确定的是( D )。
A)游戏的卖点 B)游戏的诱惑物
C)游戏的焦点 D)游戏的主题
(1)( C )是解决是数码难题最好的方法。
A)A* B)状态空间法
C)人工智能 D)遗传算法
(2)( C )不属于对群体执行的操作。
A)选择 B)遗传
C)变异 D)交叉
(3)遗传算法中,根据进化
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