高级语言程序计设课程设题计目.docVIP

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高级语言程序计设课程设题计目

信电学院《C语言课程设计》题目及参考资料 一、贪吃蛇游戏程序设计 设计要求: 1. 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 2. 要求游戏难度可以三个水平,低难度,贪吃蛇移动的慢,随着难度增加,贪吃蛇移动速度变快。 3. 食物只能在屏幕的某个指定区域出现。 4. 在屏幕区域加墙,贪吃蛇碰到墙,游戏结束。 设计思想: 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。 设计流程图: 二、手机通信录管理系统 需求分析 手机通信录采用文件存储,因而要提供文件的输入输出操作;查看功能要提供显示操作;增加新数据的过程要检查是否有重复,存储空间是否已满,且录入的新数据能按递增的顺序自动进行条目编号,因而要提供查找、统计和排序操作;要提供修改与删除和自动调整编号功能;另外还要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。 总体设计 整个系统可以设计为数据查看模块、数据添加模块、数据修改模块、数据删除模块。 详细设计 数据结构采用结构体,设计通信录结构体: Struct communicationMethod { Char name[20]; //姓名 Char tel[12]; //电话号码 Int type; //分类:0表示办公类,1表示个人类,2表示商务类 Char email[20]; //电子邮件地址 Int num; //条目编号 }ComMtd; (1)数据查看模块 通过菜单选择查看信息,然后选择办公类、个人类或者商务类,则显示所选类信息列表。这是一个查找与显示的过程,在手机通信录文件中查找type类型符合的记录,输出。 (2)数据添加模块 提示输入一条记录,将对通信录执行查找操作,查找姓名和电话号码字段,如不存在相同的记录,则用以追加方式写入文件,并给记录的条目字段赋值(在检查有无重复的过程中启动计数),否则提示“数据已经存在,请重新输入或者取消!”。 (3)数据修改模块 修改通信录信息,则需要读文件,判断信息是否是要修改的信息,如果是,修改,重新写入文件;否则直接重新写入文件。 (4)数据删除模块 通过菜单选择删除操作,由于C语言没有提供直接删除文件记录的函数,因而需要自己实现:读记录,判断是否要删除(与输入的要删除的记录比较),如果要删除,则舍弃;否则重新写入文件。 三、工资管理系统 需求分析 工资信息存放在文件中,提供文件的输入、输出等操作;要实现浏览功能,提供显示、排序操作;而查询功能要求实现查找操作;另外还应该提供键盘式选择菜单以实现功能选择。 2、总体设计 整个系统可以分为信息输入、信息添加、信息浏览、信息排序、信息查询和信息统计模块。 3、详细设计 工资信息采用结构体数组: Struct Salary_Info { int Card_No; //工资卡号 Char name[20]; //姓名 int month; //月份 float Init_Salary; //应发工资 float Water_Rate; //水费 float Electric_Rate; //电费 float tax; //税金 float Final_Salary; //实发工资 }SI[MAX]; //SI[MAX]中每个数组元素对应一个职工工资信息 (1)主函数提供输入、处理和输出部分的函数调用,各功能模块采用菜单方式选择。 (2)输入模块 按照工资卡号、姓名、月份、应发工

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