《数字图象处理》2016复习宝典讲述.ppt

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《数字图象处理》2016复习宝典讲述

* * 算数运算 乘法运算应用——二值蒙板(简答) 用二值蒙板图像与原图像做乘法可实现图像的局部显示(遮掉图像的某些部分)。 在需要被完整保留下来的区域,掩模图像的值为1,而在需要被遮掉的区域,掩模图像的值为0。原图像乘上掩模图像,可抹去图像的某些部分,使该部分为0。 注意:在实际编程中,为保证图像亮度在有效范围内,两幅图像对应位置处的像素的R、G、B三分量相乘之后,还需要除以亮度的最大值255。 * * 算数运算 乘法运算应用——“正片叠底”与“滤色”(续) 正片叠底: [A(x, y) * B(x, y)]/255 模拟反光体的颜色混合(相减混色),如打印机的油墨。 滤色:255-{[255-A(x, y)] * [255-B(x, y)]}/255 模拟发光体的颜色混合(相加混色),如显示器的光束。 * * 几何运算 几何运算实现——两种映射方式(应用场合) ① 向前映射法(像素移交): ——从输入图像坐标计算出输出图像坐标。 ——平移、镜像、转置采用这种方法。 ① 向后映射法(像素填充): ——从输出图像坐标计算出输入图像坐标。 ——缩放、旋转、拉伸采用这种方法。 * * 几何运算 双线性插值(1阶插值)(计算1) 能够产生比零阶插值法更令人满意的效果。 ①上端两个顶点水平线性插值: ②底端两个顶点水平线性插值: ③垂直方向进行线性插值: 0,0 f(0,0) f(1,0) f(x,0) f(1,1) f(0,1) 0,y x,0 1,0 f(x,1) 1,1 x,1 0,1 x,y f(x,y) * * 灰度直方图 灰度直方图定义 灰度直方图是灰度级的函数,描述的是图像中具有该灰度级的像素的个数:其横坐标是灰度级,纵坐标是该灰度出现的频率(像素的个数,或个数与总数之比)。 灰度直方图是图像的重要特征,它反映了图像的灰度分布情况。 * * 灰度均衡变换计算步骤(计算2) 设1幅8级灰度图像(0,1,…,7),直方图均衡化的步骤如下: 序号 运 算 步骤和结果 1 列出原始图像灰度DA 0 1 2 3 4 5 6 7 2 统计原始图像各灰度级像素H(k) 790 1023 850 656 329 245 122 81 3 计算归一化直方图H(k)/A0 0.19 0.25 0.21 0.16 0.08 0.06 0.03 0.02 4 计算累积直方图t 0.19 0.44 0.65 0.81 0.89 0.95 0.98 1.00 5 计算灰度DB =int(7*t +0.5) 1 3 5 6 6 7 7 7 6 确定灰度映射对应关系DA→DB 0→1 1→3 2→5 3,4→6 5,6,7→7 7 统计新直方图各灰度像素H(k) 790 1023 850 985 448 8 计算归一化新直方图H(k)/A0 0.19 0.25 0.21 0.24 0.11 * * 直方图均衡化计算结果图例(简答) 注意:由于数字图像灰度级是离散的,并且不能将同一个灰度值的各个像素变换到不同灰度级,所以直方图均衡化结果一般只是近似均衡的直方图(并非理想的水平直线) 0.02 0.19 0.25 0.21 0.16 0.08 0.06 0.03 0 1 2 3 4 5 6 7 0.19 0.44 0.65 0.81 0.89 0.95 0.98 1 0 1 2 3 4 5 6 7 0.24 0.11 0 1 2 3 4 5 6 7 原始图像直方图 累积直方图 均衡化直方图 0.21 0.19 0.25 0.08 0.16 0.06 0.03 0.02 * * 直方图规定化(计算3) 0.02 0.19 0.25 0.21 0.16 0.08 0.06 0.03 0 1 2 3 4 5 6 7 原始直方图r 0.19 0.44 0.65 0.81 0.89 0.95 0.98 1 0 1 2 3 4 5 6 7 累积直方图T(r) 规定直方图z 0.6 0.2 0 1 2 3 4 5 6 7 0.2 累积直方图G(z) 0 1 2 3 4 5 6 7 0.2 0.2 0.8 1 0.8 0 1 2 3 7 5 6 4 3 7 5 0.19 0.44 0.65 0.81 0.89 0.95 1 0.2 0.8 1 SML单映射 0,1→3 2,3,4 → 5 5,6,7 →7 0→3 1,2,3 → 5 4,5,6,7 →7 0 1 2 3 7 5 6 4 3 7 5 0.19 0.44 0.65 0.81 0.8

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