计算机辅助设计3dsMax李德君02第二章课件教学.pptVIP

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第2章 三维几何体建模 2.1创建几何体面板简介 2.2标准基本体 2.3 扩展基本体 2.4门 2.5窗 2.6AEC扩展 2.7楼梯 2.8实例1——室内一角 2.9实例2——沙发 2.1创建几何体面板简介 2.1.1创建几何体对象列表 2.1.2创建几何体方法 2.1.3创建几何体的颜色 2.2标准基本体 2.2.1长方体 (1)“参数”卷展栏中可以设置长方体长、宽、高三个方向的分段数值。 (2)生成贴图坐标。 (3)在“创建方法”卷展栏中默认的是长方体建立方式 。 (4)如果想在视窗当中的准确位置建立长方体,则可以打开“键盘输入”卷展栏,在键盘输入栏中,X、Y、Z值代表物体中心位置在视窗中的坐标。 2.2.2球体 (1)在“创建方法”卷展栏中默认的是“中心”建立方式 (2)分段 (3)平滑 (4)半球 (5)切除/挤压 (6)切片启用 (7)切片从/切片到 (8)轴心在底部 2.2.3圆柱体 (1)“高度分段”:设置圆柱体高度方向的分段数。 (2)“端面分段”:设置圆柱体顶平面沿半径辐射的分段数。 (3)“边数”:设置圆柱体圆周上的分段数,数值越大,柱体越光滑,数值越小越接近棱柱体。 (4)“平滑”:是否进行光滑处理,钩选此项产生圆柱体,相反则生成棱柱体。 (5)“切片启用”:控制圆柱体是否进行切片。 (6)“切片从/切片到”:切片开始的角度和切片终止角度。 2.2.4圆环 (1)“半径1/半径2”:设置圆环的半径和圆环截面的半径。 (2)“旋转”:设置每一个片段截面沿圆环轴线旋转的角度。 (3)“扭曲”:截面扭曲的角度。 (4)“分段”:确定圆周上片段划分数目,值越大圆环越光滑。 (5)“边数”:确定截面等分段数,值越大越接近圆形。 (6)“平滑”:设置光滑属性,包括对整个表面光滑处理的“全部”;沿边光滑处理的“侧面”;不进行光滑处理的“无”;沿分段方向光滑处理的“分段”。 (7)“切片启用”:控制圆环是否进行切片。 (8)“切片从/切片到”:切片开始的角度和切片终止角度。 2.2.5茶壶 (1)“半径”:确定茶壶的大小。 (2)“分段”:茶壶表面的分段数,值越大表面越光滑。 (3)“平滑”:是否进行表面光滑处理。 (4)“茶壶部件”:可根据需要选择茶壶的4个部件。 2.2.6圆锥体 圆锥体命令可以建立圆锥、圆台、棱台以及他们的局部。圆锥体的参数与圆柱体的类似,只是增加了一个底面半径的设置。 2.2.7几何球体 几何球体命令可以建立以三角面拼接组成的球体或半球体。 (1)“分段” (2)“基本面类型” 2.2.8管状体 管状体命令可以建立圆管、棱柱管和它们的局部。管状体的参数与圆柱体的类似,只是增加了一个内半径的设置。 2.2.9四棱锥 (1)在“创建方法”卷展栏中默认的是“基点/顶点”建立方式,此时以确定四棱锥底面矩形顶点的方式建立。 (2)宽度/深度。 (3)高度。 (4)宽度分段/深度分段/高度分段。 2.2.10平面 (1)“长度/宽度” (2)“长度分段/宽度分段” (3)“渲染倍增” 2.3 扩展基本体 2.3.1异面体 (1)“系列”选项组 (2)“系列参数”选项组 (3)“轴向比率”选项组 (4)“顶点”选项组 (5)半径 2.3.2环形结 (1)“基础曲线”选项组用来控制环形结的基本参数。 (2)“横截面”选项组用来控制环形结截面的基本参数。 (3)“平滑”:控制环形结光滑的方式。 (4)“贴图坐标”:在环形结表面进行贴图处理。 2.3.3切角长方体 切角长方体命令可以建立对边进行倒角的立方体,可以制作桌面、床垫等。 2.3.4切角圆柱体 切角圆柱命令可以建立带有圆角的圆柱体,可以制作圆桌面、圆沙发、易拉罐、开关、吸顶灯等。 2.3.5油罐、胶囊、纺锤 这三个工具均是由圆柱体扩展而来的,所不同的是,它们在上、下两端不是平面,而是具有各自特点的造型。 2.3.6L-Ext和C-Ext L-Ext和C-Ext命令可以建立L形或C形的墙体,它们常被应用于建筑模型中建造房屋结构。 (1)“侧面长度/宽度”:用于设置底面侧边的长度或宽度。 (2)“前面长度/宽度”:用于设置底面前边的长度或宽度。 (3)“高度”:用于设置L-Ext的高度。 (4)“背面长度”用于设置底面后边的长度。 (5)“背面宽度”用于设置底面后边的宽度。 2.3.7 环形波 (1)“环形波大小”:在该选项区中可以设置环形波的大小。 (2)“环形波计时”:是制作动画时环形波的计时参数区。 (3)“外/内边波折”:控制外/内部环形波形状幅度。 (4)“曲面参数”:在卷展栏的最下方。“纹理坐标”用于自动设置贴图坐标;“平滑”用于自动进行表面平滑处理。 2.3.

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