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园林CAD教学课件ppt作者唐登明项目八课件.pptx
图8-1 园林小房子效果图1.用户坐标系 由于三维绘图环境不同于二维绘图环境,只使用世界坐标系是远远不够的。 1)“新建”(N):建立一个新的用户坐标系。2)“Z轴”(ZA):用两点定义Z轴。3)“三点”(3):用3点定义。4)“对象”(OB):与被选中的实体建立关联。5)“面”(F):用某个实体上被选中的表面。6)“视图”(V):按当前的显示。7)“X/Y/Z”:沿X轴、Y轴或Z轴旋转。8)“0,0,0”:在指定的点处建立坐标原点(0,0,0)。9)“移动”(M):在XY面移动原点或改变Z坐标定义一个新的用户坐标系。10)“正交”(G):从6个事先定义好的坐标系(Top/Bottom/Front/Back/Left/Right)中选择一个作为用户坐标系。 11)“上一个”(P):将用户坐标系图标设置为前一次定义的用户坐标系。12)“恢复”(R):使用原来保存的用户坐标系。13)“保存”(S):保存当前的用户坐标系,其名称不得与其他坐标系名称重复。14)“删除”(D):从当前图形的数据库中删除某个用户坐标系15)“应用”(A):将当前用户坐标系设置到某个指定的视窗中。16)“?”:列表显示所有已建立的用户坐标系。17)“世界”(W):从用户坐标系切换到世界坐标系。2.三维绘图工具 在绘图时,特别是三维绘图中,经常需要创建面域。图8-2 绘制长方体图8-3 抽壳工具绘图图8-4 用“拉伸”工具绘图1)绘制圆,视点为西南正等轴测图。2)旋转坐标轴。绕X轴旋转90°。3)用样条曲线绘制曲线。4)单击“常用”选项卡|“建模”面板|“拉伸”按钮,用“拉伸”工具绘制弯曲实体,结果如图8-5所示。图8-5 弯曲实体图图8-6 用“面拉伸”工具绘图图8-7 绘制圆柱1)并集:将两个或多个被选中的实体组合成一个单一的实体。图8-8 两个实体图8-9 并集后的实体2)差集:从某个原实体中减去一个或多个实体。图8-10 差集后的实体3)交集:用这个命令求出一组被选中实体的公共部分。图8-11 交集后的实体3.三维动态观察利用动态观察器可以通过简单的鼠标操作对三维模型进行多角度观察,从而使操作更加灵活,观察角度更加全面。1)受约束的动态观察:沿XY平面或Z轴约束三维动态观察。2)自由动态观察:不参照平面,在任意方向上进行动态观察。沿XY平面和Z轴进行动态观察时,视点不受约束。3)连续动态观察:连续地进行动态观察。在要使连续动态观察移动的方向上单击并拖动鼠标,然后松开鼠标,轨迹沿该方向继续移动。1.剖析园林小房子效果图绘制流程本例通过学习制作图8-1所示的小房子及其周围 环境的渲染效果图,掌握实体绘制、赋材质方法、设置背景、创设平行光与点光源,以及如何单独修改某一对象上的材质,最后保存渲染图像。 2.设置绘图初始环境(1)图幅 图幅为2500×2100。1)玻璃窗。颜色:蓝色。自定义材质:透明。2)草坪。材质图案自定义。 3)窗框。材质库中选择装饰金属(青铜、光滑)。 4)地面。颜色为浅灰色。5)地板。材质图案自定义。6)台阶。材质库中选择混凝土(平面、灰色)。7)房顶。颜色:浅黄色。图8-12 房子外墙8)门。材质库中选择胡桃木。9)内墙。颜色:白色。10)外墙。材质库中选择块体砖石(组合式、英式)。3.绘制园林小房子实体作为渲染效果图房子的1)绘制外墙实体。2)绘制窗实体。3)绘制门实体。4)移动窗实体(两次移动)。5)移动门实体。6)墙体中减去窗和门实体。1)绘制地板。地板也用长方体表示,借助外墙内部下表面的对角点可以直接确定长方体的底面,再输入高度1,地板底面刚好紧贴外墙内部下表面。这样绘制的box没有包括门框处的地板,再借助门框底面的对角点确定一个小的长方体的底面,高度仍为1,如图8-13所示。图8-13 地板2)绘制台阶。台阶由三个长方体构成,尺寸分别为200×90×11、200×65×10和200×40×10,通过布尔运算合并得到整体的台阶。再用“move”命令将台阶移到实际位置,移动时基点捕捉平台上表面后侧中点,目标点捕捉门框下表面外侧中点,绘制结果如图8-14所示。图8-14 台阶3)绘制地面。地面由一个760×710×3的长方体和一个420×120×3的长方体通过布尔运算合并而成,如图8-15所示。地面绘制好后,将其水平移动到外墙和台阶到地面各边的距离基本相等的位置。图8-15 地面图8-16 外墙、地板、台阶图8-17 内墙图8-18 门图8-19 窗1)窗框。绘制尺寸为113×6×150的长方体窗框,先对长方体进行抽壳操作,移去前后两个表面,抽壳壁厚6,另一扇通过复制得到。然后移动窗框使窗框前后方向的中点与外墙窗框前后方向的中点对齐。2)玻璃。借助一个窗框内侧的两个对角点确定长方体的两个对角点,长方体高度1(玻璃厚度)。另一扇窗
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