暴雪娱乐公司:魔兽让一切都变了.docVIP

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暴雪娱乐公司:魔兽让一切都变了   “缔造好玩的游戏产品是公司的核心价值,但突然之间,我们要学习如何扮演全球性的服务提供商。”   2016年2月,暴雪娱乐公司成立25周年的庆典并未如期而至。用公司总裁迈克尔?莫怀米(Michael Morhaime)的话说,暴雪在作好充分准备前,拒绝踏入“25岁大关”。   英雄和时势互相成全   1991年2月8日,获得UCLA本科学位的迈克尔?莫怀米(Michael Morhaime)、艾伦?阿德汗(Allen Adham)和弗兰克?皮尔斯(Frank Perace)成立游戏工作室Siliconamp;Synapse,在当时还是新兴行业的电子游戏领域试水。这正是大名鼎鼎的暴雪娱乐的前身。   暴雪娱乐能在游戏行业取得令人炫目的成功,堪称英雄和时势的互相成全。最早的电子游戏出现在上世纪50年代的美国,由于电脑和游戏机还没有普及,彼时的电子游戏开发,更像是科学怪咖测试计算机性能的实验。70年代,早期商业电子游戏随着家用电脑一同进入欧美社会的日常生活。那个时候,游戏的开发成本低,计算机达人开几个月的夜车,单枪匹马就能完成。直到1984年,电子游戏标杆人物乔恩?弗里曼(Jon Freeman)还表示,想通过游戏开发赚钱出名是痴人说梦,“心脏脆弱和胃口大的人都不适合这一行”。   然而,随着1980年代末红白机的盛行,电子游戏行业一夜之间柳暗花明。游戏开发日渐专业化,开发者也从单兵作战逐渐转变为小团队合作。   Siliconamp;Synapse入行,正赶上了这个窗口期。   在经历了两年为其他游戏工作室制作游戏端口的学习期之后,1993年,Siliconamp;Synapse推出的竞速游戏《摇滚赛车》和益智游戏《失落的维京人》已经初具暴雪的风骨――制作精美,少有bug,令游戏玩家至今津津乐道。   对这个未来的游戏帝国来说,1994年是里程碑式的一年。年初,他们确定了“暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)”这个将要辉煌20余年的名字;年中,他们正式发布了垫定其江湖地位的即时战略游戏《魔兽争霸:兽人与人类》。这是暴雪第一款专门针对PC的游戏,也是第一款以“暴雪”名义发布的游戏。此后5年,随着《魔兽争霸2:黑暗之潮》风靡全球,暴雪娱乐从无名小卒成长为PC游戏界响当当的领军者。   为了融资,这个小作坊一度更名为混沌工作室(Chaos Studio),却意外发现这个名字已经被纽约的一家公司注册。“前魔兽争霸时期”的暴雪核心团队,和当时几乎所有的游戏开发者一样,现金流捉襟见肘,他们不愿花费宝贵的10万美元买下“混沌”这个名字,而是用经济实惠又书呆子气十足的翻字典的方式,最终将公司定名为“暴雪娱乐”。   翻字典的人是皮尔斯,暴雪是他找到的“听起来响亮”的词语之一。对于团队中的任何成员来说,“暴雪”都没有重要意义或者情感投射。他们需要的只是一个名字。小心思其实在后面的“娱乐”上。皮尔斯等人从最开始就希望公司的未来不局限于游戏开发,梦想有一天“暴雪娱乐”能出现在大屏幕或者漫画书上。   22年后,这个梦想伴随着电影《魔兽世界》实现了。   1994年,即时战略游戏还是个时髦的新概念。在《魔兽争霸》之前,《沙丘》等也吸引了诸多玩家。但是将即时战略游戏做到极致的,还是暴雪。他们创造的虚拟世界足够吸引人,也足够让玩家留下来――它创造的大型线上多人角色扮演游戏(MMORPG),代表着这个流派的最高水平。   暴雪从一开始就找到了属于自己的路:在已有概念的基础上改进和创新,让所有玩家都从中获得乐趣。他们的长项不是创造,而是完善。   游戏玩家不觉得这有什么不好。身兼骨灰级玩家和游戏开发者双重身份的提莫?齐默曼(Timo Zimmermann)在博客中写道:“在iPhone之前也有手机,在奔驰和宝马之前也有汽车,推特和脸书不是最早的社交网络。定义一个领域的未必是最初的创意者。” 克里斯?梅森(Chris Metzen)1994年进入暴雪娱乐,如今他是公司的高级副总裁   他们只会记得这是不是好游戏   克里斯?梅森(Chris Metzen)在暴雪娱乐工作了21年。1994年他进入公司时只是19岁的“有些潜质的小屁孩”,如今他是暴雪娱乐的高级副总裁。   促使梅森进入这一行的,是游戏开发“野蛮生长”的力量和“不设定边界的想象力”。当时的暴雪只有25名员工,是个关系紧密的小团体。   上世纪90年代,很多游戏公司会赶在圣诞节的销售旺季推出游戏,之后再逐一修复漏洞。暴雪则不然。在游戏达到一定水准之前,他们宁可背上“跳票”的恶名也不肯草草发售。1998年3月发行的《星际争霸》的封面上,暴雪预告了将会在同年推出《暗黑破坏神2》,而后者直到2000年才出现在市场

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