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Network Security Network Security Network Security Network Security Cryptography and Network Security - 1 Cryptography and Network Security - 1 Network Security Cryptography and Network Security - 1 Cryptography and Network Security - 1 * * 网络信息安全Chapter 1 Introduction * */41 第1章 一个简单的通信游戏 1.1 一个通信游戏 两个朋友Alice和Bob想在晚上一起外出,但是他们定不下来是去电影院还是歌剧院。尽管如此,他们达成了一个通过掷硬币来决定的协议,这和我们都很熟悉的掷硬币游戏一样。 在通信规程的研究中,对上述的一个多方游戏可以给予一个更“科学的”名字:协议。一个协议是一个适当定义的,在多个参与方之间执行的规程。这里要注意多个实体参与的重要性;如果一个规程仅由一个实体执行,那么它只是一种程序,不能称之为协议。 * */41 第1章 一个简单的通信游戏 1.1 一个通信游戏 现在我们假想这两个朋友尝试在电话上执行上述协议,Alice向Bob说:“你选一面,然后我抛硬币并告诉你是否赢了”。 是否可行? 为什么? * */41 第1章 一个简单的通信游戏 1.1 一个通信游戏 现在我们假想这两个朋友尝试在电话上执行上述协议,Alice向Bob说:“你选一面,然后我抛硬币并告诉你是否赢了”。 如何做? * */41 第1章 一个简单的通信游戏 1.1 一个通信游戏 现在我们假想这两个朋友尝试在电话上执行上述协议,Alice向Bob说:“你选一面,然后我抛硬币并告诉你是否赢了”。 我们引入一点密码技术,把它变成一个适合在电话上工作的形式。 性质一:奇妙函数f 1)对任意整数x,由x计算f(x)是容易的,而给出f(x),要找 出对应的原像x是不可能的,不管x是奇数还是偶数。 2)不可能找出一对整数(x, y),满足x≠y且f(x)=f(y)。 * */41 第1章 一个简单的通信游戏 1.1 一个通信游戏 现在我们假想这两个朋友尝试在电话上执行上述协议,Alice向Bob说:“你选一面,然后我抛硬币并告诉你是否赢了”。 * */41 第1章 一个简单的通信游戏 1.2 描述密码系统和协议的准则 一个基本问题: 什么是好的密码系统和协议? * */41 第1章 一个简单的通信游戏 1.2 描述密码系统和协议的准则 1. 保护的程度与应用需求相符合 对很多公平掷币的更重要的应用场合,实用杂凑函数不一 定就是好的,必须用更加严格的密码技术。另一方面,对 决定娱乐场点来说,使用重量级密码技术显然是不必要的。 对有些应用来说,太强的保护甚至会妨碍想要的安全服务 的正常性能。 * */41 第1章 一个简单的通信游戏 1.2 描述密码系统和协议的准则 2. 对安全性的信心要依据所建立的“种系” 我们如何才能相信一个密码算法或协议是安全的呢?能否 因为还没有人攻破它就说它是安全的呢? 一般来说,对一个未被攻破的算法,我们只能说还不知道 如何攻破它。因为在密码学中,一个被攻破的算法有时意 味着能够定量地度量;如果一个未被攻破的算法没有这种 度量,那我们就甚至无法断言一个未被攻破的算法是否比 一个已被攻破的算法更安全。 * */41 第1章 一个简单的通信游戏 1.2 描述密码系统和协议的准则 3. 实际效率 一个密码协议不仅是一个算法,也是一个通信过程,该过 程包括不同协议参与者在一组约定规则下通过计算机网络 进行的消息传递。因此,在效率度量方面协议就多了一个 量纲:通信交互的次数,通常称为通信轮数。 * */41 第1章 一个简单的通信游戏 1.2 描述密码系统和协议的准则 4. 采用实际的和可用的原型和服务 适用于某种应用的安全性级对于另外一种应用未必就足够好。 5. 开放性 * */41 第1章 一个简单的通信游戏 1.2 描述密码系统和协议的准则 6. 明确性 1. 明确所需要的所有假定; 2. 要明确所提供的确切的安全服务; 机密性;认证;不可否认;知识证明 3. 要明确数学方面的一些特殊情况。 Network Security Network Security Network Security Network Security Cryptography and Network Security - 1 Cryptography and Network Security
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