人机交互、体感互动技术综述.ppt

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体感互动 体感互动是通过硬件互动设备、体感互动系统软件以及三维数字内容,来感应站在窗口前的观看者,当观看者的动作发生变化时,窗口显示的画面同时发生变化。 体感互动视频 体感技术 体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。 惯性 感测 体感技术 光学感测 惯性光学联合检测 体感技术——惯性检测 主要是以惯性传感器为主,例如用重力传感器,陀螺仪以及磁传感器等来感测使用者肢体动作的物理参数,分别为加速度、角速度以及磁场,再根据此物理参数来求得使用者在空间中的各种动作。 重力传感器 陀螺仪 磁传感器 感测 加速度 角速度 磁场 捕获 手势 肢体 表情 体感技术——光学感测 早在 2005年以前,Sony 便推出 了光学感应套件——EyeToy,主要是通过光学传感器获取人体影像,再将此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动,主要是以2D平面为主,而内容也多属较为简易类型的互动游戏。 主要代表厂商为 Sony 及Microsoft。 直到 2010年,Microsoft发表了跨世代的全新体感感应套件——Kinect,号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,而比起 EyeToy更为进步的是,Kinect 同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,具有比起EyeToy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境限制。 体感技术——联合感测 Nintendo在2006年推出了Wii空间手柄,在2009年推出了Wii手柄的加强版——Wii Motion Plus,主要为在原有的Wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,如此一来便可更精确地侦测人体手腕旋转等动作,强化了在体感方面的体验。 主要代表厂商为Nintendo(任天堂)及 Sony。 Sony在2010年推出游戏手柄Move,主要配置包含一个手柄及一个摄像头,手柄包含重力传感器、陀螺仪以及磁传感器,摄像头用于捕捉人体影像,结合这两种传感器,便可侦测人体手部在空间中的移动及转动。 体感互动——实际应用 游戏 2013年4月,一个名为SharpNow小组发布了《笑傲江湖》的体感视频,成员主要由海外留学人员及国内高等院校毕业生组成。SharpNow以手势识别技术为切入点,推出了3D感知技术原型,并命名其为SharpSight。(笑傲江湖体感游戏视频) 电影 7D互动影院功能强大,即可以看以前的3D、5D影片,还可以玩刺激的7D互动电影。一人可以与影片互动,相互间还可以进行PK,真实又刺激,你就像是电影的主人公一样,你的一举一动完全与电影的进展是息息相关的。(体感互动电影) 医疗 在医疗康复领域,利用体感技术开发出的康复训练系统可以替代许多繁琐复杂的传统器材,主要用于患者的主动运动训练与康复治疗,适合于社区与家庭康复。(体感睡眠疗法) 教育 利用Kinect体感技术设计适用于多媒体教学的交互式体感教学系统,该教学系统具有强大交互功能与简单控制的人机系统,还可以远程直观地演示教学过程。(体感交通手势学习) 体感互动——未来发展 教育 让我们畅想一下美好的未来吧 谢 谢! PPT模板下载:/moban/ 行业PPT模板:/hangye/ 节日PPT模板:/jieri/ PPT素材下载:/sucai/ PPT背景图片:/beijing/ PPT图表下载:/tubiao/ 优秀PPT下载:/xiazai/ PPT教程: /powerpoint/ Word教程: /word/ Excel教程:/excel/ 资料下载:/ziliao/ PPT课件下载:/kejian/ 范文下载:/fanwen/ 试卷下载:/shiti/ 教案下载:/jiaoan/ 人机交互、体感互动技术介绍 主讲人:于智伟 市场部 目 录 人机交互 1 体感互动 2 人机交互 6、发展前景 1、发展历程 5、发展现状 4、交互界面 2、交互技术 3、交互系统 人机 交互 人机交互 人机交互:英文名称:Human-Computer Interaction,简称:HCI。是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。(人机交互视频) 涉及学科 信息技术 计算机科学 社会学 智能科学 神经科学 语言学 生理学 心理学 图形设计 工业设计 —— ——

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