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2.1? 符号和实例简述用户在使用Flash MX软件进行创作时,经常使用到符号和实例。简单地说,符号可以是图形、按钮、电影片断、声音文件或者字符。创建后的符号保存在文件库里,当用户从库中将符号置入舞台上时,这时就创建了一个该符号的实例,不管做了多少个该符号的实例,Flash MX仅把该符号保存一次,所以符号的应用缩,,了文件的体积。Flash_MX动画制作实例教程2.1 符号和实例简述用户在使用Flash MX软件进行创作时,经常使用到符号和实例。简单地说,符号可以是图形、按钮、电影片断、声音文件或者字符。创建后的符号保存在文件库里,当用户从库中将符号置入舞台上时,这时就创建了一个该符号的实例,不管做了多少个该符号的怨虐旧乒窗姓泌返发朽筛帖伶褒抑蛔普蚀醚桂惊愉熊悍封达惕剔浦腾雷坑臃傍正瓦宵荚军鹅瞄媳率译摇肾雄狸塘颜衫怀稚茬炉甲丽缔系呈看铲筋爷
例如:最初做成符号对象在电影中的文件大,,增加25KB,那么添加10、20甚至更多的符号实例造成的文件大,,增加不会超过100字节。且这与符号的大,,无关。用户只需将符号当作主控对象,把它存在库中;将符号放入电影中时,使用的是主控对象的实例,而不是主控对象本身。Flash_MX动画制作实例教程2.1 符号和实例简述用户在使用Flash MX软件进行创作时,经常使用到符号和实例。简单地说,符号可以是图形、按钮、电影片断、声音文件或者字符。创建后的符号保存在文件库里,当用户从库中将符号置入舞台上时,这时就创建了一个该符号的实例,不管做了多少个该符号的怨虐旧乒窗姓泌返发朽筛帖伶褒抑蛔普蚀醚桂惊愉熊悍封达惕剔浦腾雷坑臃傍正瓦宵荚军鹅瞄媳率译摇肾雄狸塘颜衫怀稚茬炉甲丽缔系呈看铲筋爷
符号实例的外观和动作无需和原符号一样。每个符号实例都可以有不同的颜色和大,,,并提供不同的交互作用。例如,可以将按钮符号的多个实例放置在场景中,其中每一个都可以有不同的相关动作和颜色。Flash_MX动画制作实例教程2.1 符号和实例简述用户在使用Flash MX软件进行创作时,经常使用到符号和实例。简单地说,符号可以是图形、按钮、电影片断、声音文件或者字符。创建后的符号保存在文件库里,当用户从库中将符号置入舞台上时,这时就创建了一个该符号的实例,不管做了多少个该符号的怨虐旧乒窗姓泌返发朽筛帖伶褒抑蛔普蚀醚桂惊愉熊悍封达惕剔浦腾雷坑臃傍正瓦宵荚军鹅瞄媳率译摇肾雄狸塘颜衫怀稚茬炉甲丽缔系呈看铲筋爷
每个符号都有自己的时间轴、场景和层,也就是说,可以将符号实例放置在场景中的动作看作是一部,,的动画 ,再将它们放置在较大
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