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- 约4.31千字
- 约 29页
- 2017-03-10 发布于北京
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骨骼工具应用
北京市第一七一中学 王惟
说课内容 CONTENTS
1 指导思想与理论分析 2 教学背景分析
3 教学 目标及重难点设计 4 教学过程与教学资源设计
5 教学效果评价设计 6 特色说明与教学反思
1 指导思想与理论分析
新课标提出
强调学生在学习过程中的自主选择和 自我设计 ;提倡通
过课程内容的合理延伸或拓展 ,充分挖掘学生潜力 ,实
现学生个性化发展。
设计思路
通过制作面具熊和骑马舞动画 ,帮助学生掌握骨骼动画
的制作方法 ,提高动画作品表现力。本课以学生亲手操
作 ,亲身体验为基础 ,培养学生 自学能力和解决问题的
能力。
2 教学背景分析
教学 学生
内容 情况
1 《信息技术选修2 - 多媒体技术应用》 1 思维活跃、逻辑清晰、想象力丰富。
第三单元第二节 “动画新天地” 拓展和延伸。
2 不是起始课 ,需要学生有动画制作基础。 2 乐于用动画形式表达 自己的想法。
培养学生 自学能力 ,实践能力 ;激发创新意 掌握FLASH三种基本动画类型 ,
3 3
识 ;对终身学习产生积极影响。 动画效果简单 ,有待提高。
3 教学 目标及重难点设计
知识与技能 过程与方法
1、进一步巩固FLASH动画操作技术 通过教师演示 ,自主探究 ,评价、
2、掌握图形内部创建骨架的方法 展示等环节 ,感受骨骼动画特点 ,
3、掌握调整骨架姿势的方法 1 2 掌握骨骼动画制作方法。
情感态度价值观 4 重难点设计
通过这节课的学习 ,充分体会 重点是 :合理创建骨骼动画。
骨骼动画带来的效果提升。培养 自 难点是 :正确设置关节位置 ,合理
学能力 ,解决问题的能力和创新意 调整姿势 ,使动画效果真实流畅 ,
识。 符合 自然规律。
4 教学过程与教学资源设计
导入
新课
4 教学过程与教学资源设计
4 教学过程与教学资源设计
4 教学过程与教学资源设计
导入 探究实践.获取新知
新课
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