- 1948
- 0
- 约2.76千字
- 约 18页
- 2017-03-11 发布于北京
- 举报
1.创客教育与信息学科核心素养。
2.游戏化教学课堂设计。
3.螺旋上升式的学习过程。
反思 ……
想象
分享
设计
实践
本项目是Scratch的综合应用课。
前期已经学习了分支、循环程序结构。
已经能够编写Scratch程序 。
本节课是本项目的第二课时,在
第一节课时已经完成了植物大战僵尸
的半成品,包括:角色的移动、碰撞
检测和变量的使用。
1.初二年级学生,普遍喜欢游戏,对自
己制作游戏具有很大兴趣。
2.班级有几个信息奥赛兴趣小组成员。
学生编程水平差别较大。
3.学生喜欢独自编写程序。缺少合作编
程的经历。
1.使用克隆模块、喵爪盒子和变量高级
应用等方法解决实际的编程问题。
2.体验螺旋上升式的学习过程。
3.感受合作开发软件的过程。
4.体会公平竞争的重要性,了解程序设
计中制定规则对合作开发软件的重要性。
1.展示作品,发现问题。
2.总结问题,提出方案。
3.自由选择,分组实现。
4.展示交流,共同PK。
5.教师总结,提炼方法。
活动:1.展示作品,发现问题。
教师 学生
引导学生发现问题和 试玩游戏,提出存在的
提出改进措施。 问题。总结改进措施。
设计意图:创设真实的游戏开发场景,引导学生观察、
思考、对已有程序提出改进意见。
完成目标2:让学生体验分享、反思的过程。
问题汇总:
1.僵尸同时只能出现一个。僵尸可以同时出克现隆多模个块。
2.僵尸每次中弹一次就死了。增加僵尸的增血加量血。量
具体
可以同时出现多个。
3.植物子弹每次只能出现一个。 克隆模块
解决方法
4.游戏性有些单调。 方案
增加得分后僵尸和植根物据的得变分化改。
5.使用键盘控制植物运动并不方 变速度等
便。 使用喵爪盒子喵控爪制盒植子物
6.……
活动:2.提出方案,设定规则。
教师 学生
1.将学生分组。 根据自己所在组别,
选择自己想解决的
2.提供学习选项。
问题。
3.设置游戏规则。
设计意图:体验分组合作开发、提高教学过程的游戏
性、感受公平性原则。
活动:3.自由选择,分组实现。
教师 学生
提供个性化学习微 根据自己的选择
视频资料和个性化 进行个性化学习。
指导。
设计意图:个性化学习、培养使用数字化学习工
具的习惯。
活动:4.展示交流,共同PK。
教
您可能关注的文档
最近下载
- 大数据技术融合人力资源管理.docx VIP
- 2026年中国大型广告牌行业市场数据调查、监测研究报告.docx
- 2025年江苏省建筑施工企业主要负责人安全员A证考核考试题库附答案.docx
- 新编语文课程与教学论讲义.docx VIP
- 苏科版数学八年级下册期中测试试卷-含答案02.pdf VIP
- 03-【传统村落保护规划】宁波韩岭古村总体改造方案-DC国际-366页.pdf VIP
- 汽车调光玻璃行业市场前景及投资研究报告:天幕玻璃,国产厂商突破瓶颈,价格下探.pdf VIP
- 金融大数据与人工智能的融合趋势.docx VIP
- 上肢康复训练系统技术参数.docx VIP
- 五年级下册每日计算.pdf VIP
原创力文档

文档评论(0)