《植物大战僵尸—Scratch射击游戏的设计与制作》说课课件.pdfVIP

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  • 2017-03-11 发布于北京
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《植物大战僵尸—Scratch射击游戏的设计与制作》说课课件.pdf

1.创客教育与信息学科核心素养。 2.游戏化教学课堂设计。 3.螺旋上升式的学习过程。 反思 …… 想象 分享 设计 实践 本项目是Scratch的综合应用课。 前期已经学习了分支、循环程序结构。 已经能够编写Scratch程序 。 本节课是本项目的第二课时,在 第一节课时已经完成了植物大战僵尸 的半成品,包括:角色的移动、碰撞 检测和变量的使用。 1.初二年级学生,普遍喜欢游戏,对自 己制作游戏具有很大兴趣。 2.班级有几个信息奥赛兴趣小组成员。 学生编程水平差别较大。 3.学生喜欢独自编写程序。缺少合作编 程的经历。 1.使用克隆模块、喵爪盒子和变量高级 应用等方法解决实际的编程问题。 2.体验螺旋上升式的学习过程。 3.感受合作开发软件的过程。 4.体会公平竞争的重要性,了解程序设 计中制定规则对合作开发软件的重要性。 1.展示作品,发现问题。 2.总结问题,提出方案。 3.自由选择,分组实现。 4.展示交流,共同PK。 5.教师总结,提炼方法。 活动:1.展示作品,发现问题。 教师 学生 引导学生发现问题和 试玩游戏,提出存在的 提出改进措施。 问题。总结改进措施。 设计意图:创设真实的游戏开发场景,引导学生观察、 思考、对已有程序提出改进意见。 完成目标2:让学生体验分享、反思的过程。 问题汇总: 1.僵尸同时只能出现一个。僵尸可以同时出克现隆多模个块。 2.僵尸每次中弹一次就死了。增加僵尸的增血加量血。量 具体 可以同时出现多个。 3.植物子弹每次只能出现一个。 克隆模块 解决方法 4.游戏性有些单调。 方案 增加得分后僵尸和植根物据的得变分化改。 5.使用键盘控制植物运动并不方 变速度等 便。 使用喵爪盒子喵控爪制盒植子物 6.…… 活动:2.提出方案,设定规则。 教师 学生 1.将学生分组。 根据自己所在组别, 选择自己想解决的 2.提供学习选项。 问题。 3.设置游戏规则。 设计意图:体验分组合作开发、提高教学过程的游戏 性、感受公平性原则。 活动:3.自由选择,分组实现。 教师 学生 提供个性化学习微 根据自己的选择 视频资料和个性化 进行个性化学习。 指导。 设计意图:个性化学习、培养使用数字化学习工 具的习惯。 活动:4.展示交流,共同PK。 教

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