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2019年四年级美术上册 迷人的游乐场教学设计 苏少版.doc

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2019年四年级美术上册 迷人的游乐场教学设计 苏少版 教学目标: 1、认知目标:了解自己在游乐场玩过的游戏项目和游乐器材的造型。通过教学,使学生从记忆到现实再创作设计,表达感觉。 2、操作目标:培养学生热爱集体,热爱生活的思想感情,学会融入到集体的环境中,学会与他人相处。 3、情感目标:巩固各种绘画方法,学会用适合的绘画方法表现物体。用绘画等形式表现儿童游乐园的场景。提高发现美、创造美的能力。 教学重点与难点 : 教学重点:表现游乐场景色和活动的氛围。 教学难点:各种娱乐设施和人物的表现。 教学准备: 想好游乐场怎样来表现,准备好这种表现方法所需要的绘画工具。 教师准备好相关录像资料,欣赏范图等。 教学过程: 导入新课。 课件出示在游乐场娱乐的场景图片,激发学生学习兴趣。 师:这是什么地方?游乐场是用来干什么的? 生:略。 揭题。 2、回忆表述。 提问:你去过哪些游乐场,说说游乐场的模样: 那儿有哪些娱乐设施?哪些娱乐是你最感兴趣的?说说在游乐场最快乐的事情。 分小组讨论,每组推选一名同学发言。小组交流自己收集的图片,谈谈自己在游乐场印象最深刻,最难忘的一件事。请一名同学到讲台上描述,激发表现能力。 3、看图片认名称:你认识这些娱乐设施吗? 欣赏大型游乐场的图片,了解各类游乐设施的造型。感受游玩的乐趣。 4、构思创作。 (1)同学们都很喜欢游乐场,大家能把它画到纸上吗? (2)教师通过多媒体展示部分范图,分析小作者是怎样表现游乐场的场景和游乐场迷人的气氛。 (3)再次小组讨论,谈谈各自用什么方法去表现,怎样表现。 根据教师和同学收集的资料,每人单线勾画一种游乐器材的造型,集体展示交流。了解各种游乐设施的绘画方法。 教师演示创作过程,使学生明确创作要求。 5.欣赏教材中的范作。 6.作业要求: (1)画出游乐场的场景,可以加入自己的想象。 (2)要求人物突出,有动态,色彩鲜艳,画面构图饱满。 7.学生绘画。 8.教师指导。 鼓励学生大胆想像,及时发现学生创作中的“闪光点”,给予肯定和支持,并将好的构思、构图展示给其他学生看。鼓励学生创造性地使用绘画材料,使画面更丰富。 9.课堂小结。 10.课后拓展 鼓励学生利用纸工和泥工的形式制作立体的游乐场。 附送: 2019年四年级美术上册 鞋的联想教案设计 苏少版 教材分析: 鞋是人们必不可照的生活用品。因为鞋的造型独特,所以人类能够由鞋的设计产生丰富的创意联想,体现人类的高度智慧。本课通过欣赏各种各样美丽的鞋,以及各种奇思妙想的联想作品,通过启发联想,训练学生思维的变通性、发散性,丰富学生的想象力,挖掘创造潜能,并在生活活动中体验脸型带来的乐趣。 教学内容:苏教版课程标准实验教科书《美术》,四年级上册第22课。 教学目标: 1、通过启发连线培养学生创造行为能力。 2、自由选择多种材料和绘画媒体,表达自己设计与想法。 3、了解、欣赏鞋的变迁,拓宽视野,提高审美情趣。 教学重点:通过对大量鞋的图片及鞋的联想作品欣赏、评述,启发学生产生丰富的联想,而把原本不相关的事物巧妙地联系起来。 教学难点:引导启发学生如何以鞋为载体,依据鞋的外形、结构,展开丰富的联想,设计一系列新颖有趣、独具匠心的新形象。 教学准备:   教师准备:多媒体课件、鞋子剪影、两次练习学生作业纸。   学生准备:水彩笔,一张彩色硬卡纸。   教学过程:   一、导入阶段   1、头脑风暴   (1)课件展示几个几何形,让学生展开想象,像什么,变换角度观察又能变出什么?   (2)毛毛虫变蜗牛、乌龟变小汽车。   (3)一只鞋子又会变成什么呢?(师展示一只鞋子的剪影),让学生来说一说,并说一下是根据什么想到的?   (4)师小结:这种方法叫做联想,今天我们要来做个游戏,名字叫鞋子的联想,板书揭示课题。   二、新授阶段   1、探索神奇的鞋子岛   (1)神奇的鞋子岛上住着一群奇怪的鞋子公民,它们都是联想的亲朋好友,在与它们初次见面的时候,同学们一定要好好的打量,观察一下他们,他们与现实中的鞋子有哪些不一样的地方,设计师是如何进行联想的,是从哪个角度进行联想的?(课件展示从鞋的外形进行联想的作品。)   师根据学生的回答总结:可以从鞋子的鞋头、鞋帮、鞋口、等部位进行联想。也可以从鞋的整体进行联想。   (2)你能根据鞋子这些部位的形状进行合理的联想,为神奇的鞋子岛创造一个新公民吗? (3)师出示鞋的剪影,遮住部分   ①只留出鞋头,看它像什么,使你联想到什么?   ②只留出鞋帮,进行联想   ③整只鞋子不断变换角度进行联想练习,每次练习学生在老师下发的作业纸上进行,师选择一部分作品进行展示,并出示部分范作。   (4)刚才同学们从鞋的外形展开了联想,这只鞋子的色彩和上面的图案又能让你联想到什么呢?(课件展示孔雀鞋)接着展示有

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