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多媒体技术实指习导书2008
实习一 数字声音录制与剪辑
一、实习目的
熟悉典型数字音频编辑工具的使用方法,学会录制配音,掌握数字声音处理与编辑的基本方法。并通过录制不同采样参数的声音,比较声音质量和存储文件的大小,加深对声音数字化的两个最基本的概念和声音文件存储格式的理解。
二、实习环境
1、硬件环境:多媒体计算机
2、软件环境:Windows XP、Windows 录音机、Cool Edit 2000、超级解霸XP等。
三、实习内容
1、用Windows 录音机录制一段配音,并试听。注意Windows 录音机对录制时间的限制。
2、用CoolEit 2000 pro,分别用如下不同的采样参数,录制一段时间相同的配音,观察波形,试听效果,并比较存储文件的大小。
(1)11.025KHz、单声道、8位;
(2)22.05 KHz、单声道、16位;
(3)22.05 KHz、立体声、16位;
(4)44.1 KHz、立体声、16位;
3、利用“D:\多媒体实习素材\实习1音频”的实习素材,通过会用“Cooledit”的效果设置练习,了解不同效果的使用方法和最终效果特点,练习采样参数转换、裁剪、增强声音、减弱声音、去除噪声、淡入淡出、合成和混合等处理,并总结出“变速/变调”、“波形振幅”和“常用效果”的都适用于何种场合。
4、为“D:\多媒体实习素材\实习1音频\ love_story.WAV”音频文件配上一段对白(内容自定)。
步骤1、录制对白音频(注意文件love_story.WAV的采样参数)。
步骤2、降噪。
录制“室内环境噪声”约10秒钟;
选择“效果”?“消除噪音”?“降噪器”,单击“噪音采样”按钮,保存该文件并关闭“降噪器”对话框;
在文档窗口双击录音文件,再次使用“降噪器”,并单击“确定”按钮,完成降噪处理。
步骤3、高音激励
此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。
点击“效果”?“DirectX”?“BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器;
加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点”确定”对原声进行高音激励(如图1-1所示)。
图1-1 高音激励调节
步骤4、压限处理
压限的目的,通俗的说就是把录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
1)选择“效果”?“DirectX”?“WavesC4”命令,打开WaveC4压限效果器;
2)在图1-2的“软件预设”下拉列表选择一种效果,试听并找到最满意的一个,单击 “确定”完成。
步骤5、双击“love_story.WAV”,选择“效果”?“波形振幅”?“音量标准化”,将音量设置为60% 。
图1-2 压限处理对话框
步骤6、混合
切换到多轨状态,分别将两音频文件拖到音频轨,右键拖动到合适位置,选择“文件”?“混缩另存为”命令,将结果存为MP3格式。
5、打开网页“/jingpin/ 2005/ dmt/ index.htm”,在课程资源页面下下载“AmazingMIDI.EXE”软件,按装并将文件“D:\多媒体实习素材\实习1音频\ song1.wav”转化为MIDI格式,并观察文件大小的改变。
四、实习报告要求
1、阐述Windows录音机的优点和不足。
2、根据录制配音的分析比较,说明采样参数对声音质量的影响。
3、说明在CoolEdit中录制配音时如何选择采样参数;简要说明将一段配音和背景音乐混合或合成的基本步骤,应注意哪些问题。实习二 3D文字制作
一、实习目的
掌握用Cool 3D、XARA 3D制作3D文字的方法,学会根据不同使用目的输出为图像、Gif动画或视频文件。
二、实习环境
1、硬件环境:多媒体计算机
2、软件环境:Windows XP、Cool 3D、XARA 3D。
三、实习内容
1、熟悉Cool 3D操作界面,掌握常用工具栏、动画工具栏、空间位置工具栏的使用;
2、欣赏一下Cool 3D特效工具箱(Studio)中的作品(Compositions)范例;
3、熟悉Cool 3D特效工具箱,如工作室(Studio)、对象风格(Object Style)、整体效果(Global Effects)、对象效果(Object Effects)、过渡效果(Transition Effects)、斜面效果(Bevel Effects)等;
4、试制作一个文字为“激情岁月”的燃烧的立体字,将其输出为GIF格式动画。制作过程如下:
打开Ulead COOL 3D ,选择琥珀字体输入“激情岁月”等字样,大小设定为352×288(VCD模式),调整位置于窗口中间,大小略小于窗口。
添加背景图像。打开【工作室】下的【
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