第12章三维绘图基础.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第12章三维绘图基础.ppt

AutoCAD 2006中文版 建筑制图教程演示文稿 第12章 三维绘图基础 重点内容: 三维实体的视图和用户坐标系 三维图形对象绘制操作 三维图形对象编辑操作 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 第12章 三维绘图基础 * * 一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系 “三维动态观察器”工具栏 1、三维动态观察器及观辅助工具 内部观察状态 外部观察状态 垂直观察状态 水平观察状态 “三维动态观察器” 一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系 “三维动态观察器”工具栏 1、三维动态观察器及观辅助工具 调整距离前 调整距离后 “三维动态观察器”工具栏中的“调整距离”按钮 一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系 2、三维绘图视图和视口操作 “视图”工具栏 俯视图 左视图 西南轴等测图 东南等轴测 一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系 2、三维绘图视图和视口操作 视口是图形屏幕上用于显示图形的一个限定区域。 设置“视口”对话框 视口效果 用户坐标系(UCS)可移动坐标系 一、三维实体的观察、视图视口和用户坐标系 3、用户坐标系 右手定则的图示 世界坐标系(WCS)固定坐标系 “UCS”工具栏 二、绘制三维网格面及表面 1、创建预定义曲面 “三维对象”对话框 “曲面”工具栏 二、绘制三维网格面及表面 2、绘制三维面 AutoCAD提供3dface命令,使用户可以构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不超过4个顶点。 绘制三维面 二、绘制三维网格面及表面 3、绘制三维网格曲面 3dmesh命令可以构造三维多边形网格,广泛应用于绘制地形等不规则表面 三维网格曲面 二、绘制三维网格面及表面 5、绘制边界曲面 直纹曲面 Rulesurf命令可以在两个对象之间建立网格空间曲面,可以使用以下对象定义直纹曲面的边界:直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线。 4、绘制直纹曲面 Edgesurf命令将4个相连接的对象作为边界来构造新的曲面,这些边界对象可以是圆弧、直线、多段线、样条曲线和椭圆弧,并且必须形成闭合环和共享端点,插在四个边界间的双三次曲面。 绘制边界曲面 二、绘制三维网格面及表面 6、绘制拉伸平移曲面 Tabsurf命令可以将某个对象沿着方向矢量拉伸,从而形成一个新的曲面。 平移曲面 7、绘制旋转曲面 Revsurf命令可以构造旋转曲面,该命令将某一个对象(称为轮廓线)绕轴旋转一个角度,从而建立一个新的曲面。 待旋转对象和旋转轴 旋转后的效果 三、绘制三维实体 “实体”工具栏 1、绘制基本体 2、绘制拉伸实体 AutoCAD的Extrude命令可以将一些二维对象拉伸成三维实体。拉伸过程中不但可以指定高度,而且还可以使对象截面沿着拉伸方向变化。 二维平面图 拉伸绘制完成的楼梯 三、绘制三维实体 3、绘制旋转实体 旋转实体是指是使用Revolve命令将一些二维图形绕指定的轴旋转而形成的三维实体。 二维旋转对象 旋转后效果图 4、剖切 Slice命令 剖切命令可以切开现有实体并移去指定部分,从而创建新的实体。用户可以选择可以保留剖切实体的一半或全部,剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。 待剖切的实体 保留两侧实体 保留一侧实体 三、绘制三维实体 5、切割 Section命令 切割命令可以创建穿过面域或无名块等实体的相交截面,即可获得该切面形成的面。 切割后实体 待切割的实体 注:剖切与切割的区别在于剖切是将实体分开成两个实体,而切割只是在指定位置创建通过该位置的一个切面,原来的实体依然完整。 6、干涉 Interfere命令 干涉命令是用两个或者多个实体的公共部分创建三维组合实体。 三、三维图形的编辑 类似于二维绘图,三维绘图中的编辑功能也是必不可少的。由许多的二维图形的编辑方法仍然对三维图形仍然适用。但有些命令仅对某些三维类型适用,有些命令对所有三维对象都适用。 四、三维图形的编辑 1、拉伸面 已绘制的长方体 拉伸效果 拉伸面是指用户可以沿一条路

文档评论(0)

youbika + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档