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第三讲面向对象技术.ppt
第三讲 面向对象技术 面向对象的基本概念 编程语言的发展历史 面向对象的基本概念 面向对象的特点 编程语言的几个发展阶段 程序设计语言的发展 面向机器 ? 面向过程 ? 面向对象 面向机器(机器语言、汇编语言) 程序 = 数据 + 指令 设计者要考虑:硬件特性、数据安排位置、I/O设备的调用 适应:一般科学计算;简单控制处理 缺陷:可读性、维护性、移植性差;编程效率低 编程语言的几个发展阶段 面向过程(Fortran、Pascal、C、COBOL、Ada…) 程序 = 数据结构 + 算法 设计者要考虑:做什么、怎么做、每个过程细节 结构化、模块化设计 适应:复杂的科学计算;简单应用程序开发 缺陷:不适用于GUI界面、事件驱动编程; 对于规模较大的应用程序,难以维护 编程语言的几个发展阶段 (续) 面向对象(Smalltalk、C++ 、Java …) Object Oriented Programming (OOP) 全新的程序设计思想:计算机——现实世界 程序 = 对象 + 消息 设计者主要考虑:对象的描述、对象间的关系、类的管理、 何时用何方法调动对象 在设计上强调两点:1. 尽可能地重用软件的成分 2. 维持不同成分的独立性。 适应:大规模应用程序的解决方案、网络计算等 面向对象的基本概念 什么是对象(Object) 对象是类似于现实世界的实体 如:灯、汽车、计算机、朋友、邻居等 对象拥有两个重要特征:状态和行为 什么是类(Class) 类是对一组相同对象的描述 类概括了一些对象的共有性质、方法和数据 对象举例 灯泡 状态:亮 、不亮 行为:开灯、关灯 汽车 状态:载客人数、运行速度、载重、耗油量 行为:上客、下客、加速、减速、查看载重 注意:每个对象都有自己的标识 消息 什么是消息(Message) 消息 : 进行对象(实体)间的联系的方法 对某对象进行一次方法(函数)调用,称为向该对象发送一个消息 对象通过相互发送消息来激发动作 程序设计中: 消息是实现对象功能的主要手段 发送一个消息要考虑三方面内容: 接收的对象、使用的方法和所需参数 面向对象的特点 抽象 封装 继承 多态 面向对象的特点(一) 抽象(Abstraction) 指不关心对象的具体实现细节,通过有关对象的操作来观察对象的过程(提取公共的东西)。 使用抽象概念能够简化对复杂程序的设计 程序设计中: 类是支持抽象方法的主要工具 面向对象的特点(二) 封装(Encapsulation) 数据及相应的操作都被封装在对象的内部,对外通过一个被授权的接口与程序的其他部分交互信息(“黑匣子”) 封装具有安全性 对象内部的变化不会影响到程序的其他部分 一个设计成功的对象可以应用在不同的程序中 提高了程序的模块化、安全性,降低维护量 提高代码的可复用性 面向对象的特点(三) 继承(Inheritance) 在已有类的基础上,扩充或改写其某些属性及方法,生成新的类,这个过程称为继承。 新生的类称为子类,原有类的称为超类(父类) 子类中自动含有父类具有的公共属性。 继承具有传递性 减少了编程的代码量和代码的重复 继承体现了面向对象方法对现实世界人们有组织的抽象思维特点的一种模拟 面向对象的特点(四) 多态(Polymorphism) 用相同的名字定义、调用不同的方法: 子类对父类方法的覆盖 (用类名区分) 对本类中同名方法重载 (用参数区分) 通信相关性 一个对象含多个方法,每个方法对应一个行为 提高程序的抽象程度 降低程序的维护工作量,降低代码量 Java中的另一重要特性 动态联编(Dynamic Binding) 联编是将发送给对象的消息与含执行该消息方法的对象联接起来 当联编出现在编译和链接时间时,该过程被称为静态联编;当联编出现在运行时间时,该过程被称为动态联编 动态联编是面向对象语言的一种能力 Java面向对象编程基础 Java类的定义 声明类头、类体、类的属性、类的方法 构造方法 构造方法(函数)的特点、定义方法 创建对象、使用对象 Java的访问控制 静态属性(类变量、类方法) 类的定义 类的定义包括两部分内容: 类声明和类体 class 类名 { 类体 } 类中定义的变量和方法都是类
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