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数学处处闻数学海报-应用和游戏.ppt
「拈」:歷史 「拈」:玩法 「拈」:玩法 「拈」:玩法 「拈」活動 時間:5分鐘 「拈」:相關理論 「拈」:取勝策略(一) 「拈」:取勝策略(一) 「拈」:取勝策略(一) 「拈」:取勝策略(一) 「拈」:取勝策略(一) 「拈」:取勝策略(一) 「拈」:取勝策略(一) 「拈」:取勝策略(一) 「拈」:取勝策略(二) 「拈」:取勝策略(二) 「拈」:取勝策略(二) 「拈」:取勝策略(二) 「拈」:取勝策略(二) 「拈」:取勝策略(二) 「拈」:取勝策略(二) 「拈」:問題思考1 「拈」:問題思考2 「拈」:問題思考3 「拈」:教學建議 「拈」的變形遊戲 「拈」的變形遊戲 「拈」的變形遊戲 參考網址/資料 http://www.edp.ust.hk/previous/math/ .tw/upload/calculus_web/maple/Site/carnival/game/index.htm .tw/math242.htm .tw/oddest/math222.htm#op1 多謝! * * 據說,「拈」遊戲源自中國,經由被販賣到美洲的奴工外傳。所以這個小遊戲先在工人間流行,他們就地取材撿小石子來玩。後來流傳到上流人士,改以銅板在酒吧櫃檯上玩。最有名的玩法是將十二枚銅板分三列排成「三、四、五」的遊戲,如下圖: 「拈」是二人對奕的遊戲。 對奕時,先擺出數行(橫行)任意數量的棋子。對奕者須交替地每次選取任意一行,並於該行中拈走(取走)最少一只棋子,但不能同時取兩行的棋子。能拈走最後的一只棋子者勝。 玩法: 拈走三行三子 犯規: 拈走一行二子及三行三子 取勝: 對奕 拈走二行二子 例子: Theorem: In any finite two-person game of perfect information in which the players move alternately and in which chance does not affect the decisionmaking process, either (a)one of the two plays must have a winning strategy or (b)the game is a theoretical draw (both players must have drawing strategies). 甲若欲取勝,就得避免將某一列完全取光,否則對方可全取剩下的一列,而拿到最後一枚棋子。 若甲留下兩列枚數相同的棋子給對方,必可獲勝。如下圖: ... 甲取 ... 甲勝 ... ... ... 甲取 甲取 甲取 ... ... ... 甲勝 甲勝 甲勝 若甲欲贏得勝利,就必需避免在留下的三列棋子中,有兩列的棋子數相同。如下圖: ... 甲取 乙勝 乙取 ... 甲取 乙勝 乙取 ... 甲取 乙勝 乙取 甲取完之後,若三列的棋子數分別剩下1, 2, 3,則甲勝。如下圖: ... 甲取 甲勝 乙取 甲取 ... 甲取 甲勝 乙取 ... 甲取 甲勝 乙取 甲取 甲取 ... 甲取 甲勝 乙取 甲取 ... 甲取 甲勝 乙取 甲取 ... 甲取 甲勝 乙取 甲取 開始時,若甲在第一列取二枚,則一定可取得勝利。如下圖: 甲取 乙取 甲取 甲取 乙取 甲取 甲取 乙取 甲取 甲取 乙取 甲取 甲取 乙取 甲取 甲取 乙取 甲取 甲取 乙取 甲取 甲取 乙取 甲取 甲取 乙取 甲取 甲取 乙取 甲取 在上世紀初,哈佛大學數學系副教授查理士.理昂納德.包頓 (Chales Leonard Bouton) 提出一篇極詳盡的分析和證明,利用數的二進位表示法,解答了這個遊戲的一般法則。 將開局時的情況列表,以二進數來表示棋子數量,並計算各列(直行)的總和,但不進位,然後再看各個位數。 1 2 1 列的總和(不進位) 1 1 0 3 第三行 0 1 0 2 第二行 0 0 1 4 第一行 二進數 棋子數量 例子: 觀察各位值 2 0 2 列的總和(不進位) 0 0 1 4 第三行 1 0 0 1 第二行 1 0 1 5 第一行 二進數 棋子數量 用列的總和的奇偶性將棋局作分類,若所得各列的總和全是偶數,則稱為「好局」/「安全殘局」,否則稱為「壞局」 /「不安全殘局」 。 「好局」: 2 2 2 列的總和(不進位) 1 1 0 3 第三行 1 0 1 5 第二行 0 1 1 6 第一行 二進數 棋子數量 全是偶數 1 1 2 列的總和(不進位) 0 0 1 4 第三行 0 1 0 2 第二行 1 0 1 5 第一行 二進數 棋子數量 「壞局」: 3 2 1 列的總和(不進位) 1 0 1 5 第三行 1 1 0 3 第二行 1 1 0 3 第一行 二進數 棋
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