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4.5 构造器模式 Some的多种构建算法 Product间的关系 构建Some的硬编码 分离构建过程与算法 例 class MazeBuilder{ public: virtual void BuildMaze(){} virtual void BuildRoom(int room){} virtual void BuildDoor(int roomFrom,int roomTo) {} virtual Maze * GetMaze() { return 0; } }; Maze * Game::CreateMaze(MazeBuilder& builder) { builder.BuildMaze(); builder.BuildRoom(1); builder.BuildRoom(2); builder.BuildDoor(1,2); return builder.GetMaze(); }; 构造器模式效果 隐藏了构建的细节和装配过程 分离了构造代码和产品表示 使用相同的产品,但使用不同的构造器,可以构造不同的复杂对象 4.6 原型方法 原型方法结构 说明 可以通过一个”注册表”来记录全部实例对象 增删注册表,就可以实现动态修改产品 改变注册对象,可以相当于新定义一个产品类 子类减少 Clone操作的实现问题 4.4 单件模式 确保一个类仅有一个实例 能够从外部访问它 例 Class Singleton { Public: static Singleton * Instance(); Protected: Singleton(); Private: static Singleton * instance; }; Singleton * Singleton::instance = 0; Singleton * Singleton::Instance( ) { if ( instance == 0) instance = new instance; return instance; } 说明 延迟式单件和饥饿式单件 单件类的子类 * * *
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