第一章_Illustrator基础知识及基本绘图演示文稿.PPTVIP

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软件介绍: Adobe公司发行的矢量绘图软件 应用范围:插画、标志设计、矢量人物及场景等 课程介绍: 第1章:Illustrator基础知识及基本绘图 第2章:基本绘图及对象编辑 第3章:文本的编辑 第4章:画笔符号及图表 第5章:Illustrator CS2的高级应用 教学目标:掌握工作界面及填充轮廓的相关知识点 本章重点:1)工作界面的灵活应用 2)各种填充效果及轮廓的应用 本章难点:区别Photoshop界面 2、描边面板(Ctrl+F10) 下章节提示: 基本绘图及对象编辑 Adobe Illustrator CS2 Adobe Illustrator CS2 主讲:迟冬梅 重点 重点 第一章 基础知识及基本绘图 Adobe Illustrator CS2 Adobe Illustrator CS2 一、工作界面 Tab:将工具箱和控制面板全部隐藏 Shift +Tab:隐藏控制面板,显示工具箱 二、辅助操作 1、标尺、参考线设置 1)显示与隐藏标尺:Ctrl+R “视图/显示标尺” 2)改变与恢复坐标原点方法: 改变:鼠标拖动法 恢复:鼠标双击法 3)创建参考线: ①鼠标拖动法 ②图形转换法:参考线/创建参考线(Ctrl+5) 4)删除参考线: ①Del键(一条)/框选(多条) ②视图/参考线/清除参考线 注:参考线默认为锁定状态。 2、视图设置 1)视图显示范围:3.13-6400% 2)设置查看视图方法: 工具箱:放大镜(Z)和抓手工具(H) 视图菜单: 双击放大镜 双击抓手 温馨提示: 双击放大镜100%显示; 双击抓手全页显示; 临时切换为抓手按空格键; 临时切换为放大镜按Ctrl+空格键 3)保存和编辑视图: 4)预览和轮廓视图 5)屏幕显示模式:按F键 1、文档颜色模式 2、填充颜色模式 三、颜色模式 文档颜色模式与填充颜色模式: 文档颜色模式起决定作用 填充颜色模式只是显示的色域不同。 温馨提示: 色光的三原色:红、绿、蓝(RGB) 色料三原色:红、黄、蓝 关于RGB模式 绝大多数可视光谱可用红色、绿色和蓝色 (RGB) 三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这三种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。 由于 RGB 颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色。 RGB模式示意图 关于CMYK模式 CMYK 模式以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。这些颜色因此称为减色。 由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色。 (为避免与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。 CMYK模式示意图 反转前后 关于反转模式 1、填充方法: 单色填充 渐变填充(线性/径向) 图案填充 填充方法 四、填充轮廓

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