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第二章-Premiere Pro介绍演示文稿.PPT
第2章 视频处理与 Premiere Pro 教学目标 本章主要介绍Premiere中常用的一些基础知识,Premiere Pro 2.0的安装和工作环境,Premiere 的周边辅助软件等。通过本章的学习,可以对视频处理和Premiere 有个初步认识。 第2章 视频处理与 Premiere Pro 2.1 Premiere 中的常用术语 1. 场(field):电视信号扫描一般为隔行扫描,扫描一次构成一个场。 2.帧(frame):视频是由一系列连续的单个静态图像组成的,视频中的这些单个静态图像就称为帧。 隔行扫描时,一帧由两场构成。 3.帧速率(frames per sec):单位时间内捕获或播放视频的帧数叫帧速率,单位为帧/秒(fps)。 2.1 Premiere 中的常用术语 4. SMPTE时间码 在视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码地址。根据动画和电视工程师协会SMPTE 使用的时间码标准,其格式是:小时:分钟:秒:帧,或hours:minutes:seconds:frames。一段长度为00:02:31:15的视频片段的播放时间为2分钟31秒15帧,如果以每秒30帧的速率播放,则播放时间为2分钟31.5秒。 2.1 Premiere 中的常用术语 根据电影、录像和电视工业中使用的不同帧速率,各有其对应的SMPTE标准。由于技术的原因,NTSC制式实际使用的帧率是29.97fps而不是30fps,因此在时间码与实际播放时间之间有0.1%的误差。 为了解决这个误差问题,设计出丢帧(drop—frame)格式,即在播放时每分钟要丢2帧(实际上是有两帧不显示而不是从文件中删除),这样可以保证时间码与实际播放时间的一致。与丢帧格式对应的是不丢帧(nondrop—flame)格式,它忽略时间码与实际播放帧之间的误差。 2.1 Premiere 中的常用术语 5. 时间基数(Time base):就是时间基准,规定时间轴上一秒钟由多少帧构成。决定每秒钟将被划分的时间段的数目,Premiere将根据它来计算每个片断的精确时间位置。 6. 动画(cartoon):一系列产生动作模拟效果的连续显示的图片构成的影像。 7. 关键帧(Keyframe):一个在素材中特定的帧。 它被标记的目的是为了特殊编辑或控制整个动画。当创建一个视频时,在需要大量数据传输的部分指定关键帧有助于控制视频回放的平滑程度。 2.1 Premiere 中的常用术语 8. 导入:将一组数据或文件从一个程序置入另一个程序的过程。文件一旦被导入,数据将被改变以适应新的程序而不改变源文件。 9. 导出:这是在应用程序之间分享文件的过程。导出文件时,要使数据转换为接收程序可以识别的格式,源文件将保持不变。 10. 转场效果:一个视频剪辑(Clip)代替另一个视频剪辑的切换过程。 11. 渲染:将各种编辑对象及特效组合生成单个文件的过程。 2.1 Premiere 中的常用术语 12.无场:根据素材是逐行扫描还是隔行扫描,选择场优先。逐行扫描时选择无场。 13. 上场优先:就是奇场优先。 14. 下场优先:就是偶场优先。 2.2 Premiere Pro的特点 Premiere Pro的特点: 提供了编辑时的实时全解析度画面。 实时运动路径:关键帧控制以及内建子像素定位生成更加流畅准确的运动路径。 校正色调、饱和度、亮度以及其他色彩要素都可以得到实时的画面反馈。 以实时、全解析度方式生成广播级质量的字幕。 采用多重、可套用的时间线实现自由复杂项目对象的高效控制。 2.2 Premiere Pro的特点 可固定位置的调色板让用户很容易地组织工作空间,使用可固定位置的调色板在编辑面板之间很快地转换功能。 使用增强的交互式项目窗口调整入点与出点,生成定制的列表选择区域。还有通过缩略图指示的文件编辑细节、故事板以及标准的定位栅格。 重新设计了预览窗口,重点改进了预览所需的渲染时间和预览质量。 提供了独立素材修剪面板(Trim window),能够设置单独的修剪面板,实时观察修剪效果。通过修剪面板控制倒转、分割、交迭。 2.2 Premiere Pro的特点 增强了音频编辑功能。支持5.1声道环绕立体声。 增强了色彩控制特性:避免视频文件制式转换以及编辑中色彩失真。 校正色调、饱和度、亮度以及其他色彩要素都可以得到实时的画面反馈。 内建波谱图与矢量监视器,提供广播级的色彩监视效果。观察色彩光谱与衰减。 针对Windows XP操作系统进行优化。 2.3 Premiere 中常用素材 Premiere 中常用素材:
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