C程序设计第四版结构体与共用体.pptVIP

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C程序设计第四版结构体与共用体.ppt

 [分析]    p是指向struct student结构体类型数组的指针变量。在for语句中,首先使p的初值为数组的起始地址,即使p指向数组的首地址,如图7-4所示。在第一次循环中输出stu[0]的各个成员项的值。然后执行p++,使p自加1。p加1表示将指针移至下一个数组元素(在本例中指针p一共移动4+20+4=28字节)。p加1后,p指向第二个数组元素的起始地址,即stu1[1]的起始地址。在第二次循环中输出stu[1]的各个成员项的值。依次类推。直到p不再小于stu+3了,循环结束。 200502001 Li Ming 85.0 200502002 ZhangMiao 98.5 200502003 ZhuXiaoli 72.5 Stu[0] Stu[1] Stu[2] p p+1 p+2 图7-4 结构数组stu在内存中的存放形式  注意以下两点:  (1)若p的初值为stu,即指向第一个元素,则p+1后则指向下一个的起始地址。例如:   (++p)-num,表示先使p自加1,然后得到它指向的元素中的num成员值。   (p++)-num,表示先得到p所指向的元素中的num成员的值,然后再p自加1,指向下一个元素,即stu[1]。  (2)程序中已定义了p为指向struct student类型数据的指针变量,它只能指向一个struct student类型的数据,而不能指向stu数组元素中的某一成员。例如,下面是不对的:     p=stu[1].name;   编译时将会出错,千万不要认为反正指针p是存放地址的变量,可以将任何地址赋给它。若地址类型不相同,可以使用强制类型转换。例如:     p=(struct student *)stu[1].name;   此时,在p中存放的是stu[1]元素的成员的起始地址。 7.1.7 用结构体变量和指向结构体的指针作函数参数  1、用结构体变量作函数参数   在ANSI C标准中允许用结构变量作函数参数进行传送,此时结构体变量可以整体引用。但是这种传送要将结构体变量的各个成员项逐个传送,特别是当成员项为数组数据时将会使传送的时间和空间开销很大,严重地降低了程序的效率。因此,一般较少使用这种方法。  【例7-5】定义一个结构体变量stu,包含学生的学号、姓名和3门课的成绩。现要求在main函数中给结构体变量赋值,然后在另一个函数mprint中将它们输出。   #include stdio.h   #include string.h   struct student   { long num;   char name[20];   float score[3];   }; main() { void mprint(struct student); /*函数的原型声明*/ struct student stu; stu.num=2005020101; gets(stu.name); scanf(“%f,%f,%f”,stu.score[0], stu.score[1], stu.score[2]); mprint(stu); } void mprint(struct student sv) { printf(“%ld\n%s\n%4.1f\n%4.1f\n%4.1f\n”,sv.num,sv.name,sv.score[0],sv.score[1],sv.score[2]); }  2、用指向结构体的指针作函数参数   由于用结构体变量作为函数参数进行数据传递时,在空间和时间上的开销较大,所以最好的方法就是使用指向结构体的指针作为函数参数,将结构体变量的地址传递给形参,从而间接地传递结构体变量的值。  【例7-6】将【例7-5】改用指向结构体的指针作函数参数。  #include stdio.h  #include string.h  struct student  { long num;    char name[20];   float score[3];  }stu={2005020101,”Li ming”,80.5,90.0,76.0}; main() { void mprint(struct student *);    /*函数的原型声明,参数类型为指向结构体的指针变量*/  mprint(stu); } void mprint(struct student *p) { printf(“%ld\n%s\n%4.1f\n%4.1f\n%4.1f\n”,p-num,p-name,p-score[0],p-score[1],p-score[2]);   /*用指向结构体

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