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- 2017-03-11 发布于四川
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动画设计基础 动画设计基础 一. 头部基础 ——头形 二. 人物表情 三. 卡通表情实例训练 四. 头部整体变形示例 五. 手的画法 六. 脚的画法 一. 头部基础——头形 (一) 骨点变形法 骨点构成 1. 顶骨骨点:头部的最高点 2. 额骨骨点:包括眉弓、眶上缘和额结节 3. 颧骨骨点:其大小基本决定了脸颊的特征 4. 下颌骨骨点:骸结节、下颌角 一. 头部基础——头形 (一) 骨点变形法 正常头部形状、比例和尺寸示例图 一. 头部基础——头形 (二)变化的头形 从一个简化了的骨点头颅外形出发,可以画出一些想象中的小漫画(可以将他们当作动画片里的人物)。 参考1:可以借鉴鸡蛋的形状 骨点位置的不同可以形成不同特征的鸡蛋脸形,这种简化的外形最接近人的头部形状,围绕这个形状所做的各种变化自然而然的将会产生一些新的脸型,这些脸型往往具有各自的特点。 一. 头部基础——头形 (二)变化的头形 可以用轮廓线来勾画处头部的变形,这种表达和训练不但能迅速画出整体头部变形的感觉,并且对变形训练非常有用。 一. 头部基础——头形 (三)正常的头颅体积、比例和透视 从立体角度训练脸形变化 平视、仰视、俯视 好处:能使漫画形象避免一种单薄的平面画样子和出现透视错误。 一. 头部基础——头形 变形特征参考 美国漫画肖像的脸形特征 在漫画中,为了更好更方便的设计,可以把头颅简单地看成是两个立方体
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